城市:Skylines 2的官方MOD支持直到发布后才能到达
Paradox已确认城市:Skylines 2直到下周发布后的某个时候才能获得正式的MOD支持,该功能将与其第一波改装工具一起到达。
官方的Mod支持是原始城市之一:Skylines在2015年推出时的最令人兴奋的功能,而City Builder迅速开发了一个充满活力的改装场景 ,在其早期成功中发挥了重要作用。现在,第一个城市可以使用333,000多个mod:通过Steam Workshop的Skylines,Paradox甚至采用了Modders来为游戏创建官方DLC 。
至于城市:Skylines的迫在眉睫的续集 ,Paradox打破了消息,即在其网站上共享的开发人员日记中将不会在发布时正式支持MOD。尽管尚未提供该功能的估计到达时间,但现在已经发布了第二个以mod为中心的开发人员更新 ,解释了官方mod工具,而mod支持将在释放后进行模拟后,一旦Cities:Skylines 2的“一为多”编辑器离开Beta Beta测试。
城市:Skylines 2游戏预告片
最初 ,编辑器将为修改器提供创建自定义地图和建筑物的工具,并进行代码修改 。Paradox表示,它打算将编辑器扩展到包括更多资产类型 ,以便修改器可以制作自己的车辆,树木和灌木丛,并导入定制的公民模型。
正如本周早些时候揭示的那样,Cities:Skylines 2将抛弃蒸汽车间 ,有利于Paradox自己的Paradox Mods平台,该平台最终将在控制台和PC上提供。发布者的最新更新说明将与编辑的到达一起启用到平台上的共享,这意味着玩家可以上传和下载自定义地图 ,建筑物和代码mod,并共享SaveGames并下载其他人的城市以探索 。
今天的新闻是Paradox最近承认的城市:Skylines 2“没有实现我们针对的[性能]基准。 ”尽管预期性能问题,但Paradox表示:“我们仍然认为 ,对于该项目的长期,现在就会发布是最好的前进方法。我们为城市中的独特游戏玩法和特征感到自豪:Skylines 2,我们真正地相信它会提供您会享受的绝佳体验 。”
城市:Skylines 2将于10月24日星期二通过Steam ,Epic,Microsoft Store和PC Game Pass在PC上提供。在Paradox宣布延迟之后,它现在预计将在“ 2024年春季”的Xbox系列X/S和PlayStation 5推出 ,并说“需要更多的时间来达到我们为控制台设定的质量目标 ”。
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