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SIFU评论 - 通过西部镜头抓住功夫时间管理

132资讯 2025年06月14日 13:16 3 云飞姑娘

  当我走进博物馆时,我是一个40岁的年轻人 。当我走出去时 ,一个Spry 68。不,我不是多利安·格雷。这是Sifu,这是法国开发商Sloclap的中国武术复仇寓言 ,其中每个“死亡”又剃光了几年,照顾一个附魔的吊坠 。在这种情况下,罪魁祸首是博物馆的驻地艺术家 - 五个刺客之一谋杀了您的角色的父亲并在序言中摧毁了他的Pak Mei Kung kung fu学校 ,这取决于您的灵活性 ,这可能会持续一天或一生。

  我无法用前臂挡住她的刀片,而是努力地为她的旋转,悠闲的罢工时间打动。但是最终 ,我学会了足够好躲避和帕里,以适合自己的几个组合 - 稳定的棕榈与太阳神经丛,然后是一辆摇摇欲坠的肩膀驳船和一个跑步的脚踝扫 ,地板地板,使我的柳树对手放下我的柳树对手,并让我再加上几次拳头...在帮助她的脚之前 。如果主角只坐在倒下的敌人身上并无限期地抓住它们 ,那么SIFU将是一个容易得多的游戏,但是话又说回来,这是一个关于掌握残酷冲动的故事 ,几十年来每一次丧失自我控制的损失 。

  看看Sifu的死亡和衰老过程。

  我对快速发展的年龄更为恶毒,但也很脆弱,即使多年以某种方式抛弃并加强了我的攻击 ,我的健康栏也在缩短。前面是塔 ,它的幽默的金大堂和怪异的地基是由保镖漫游的,他们通常会招待您的第二次拳头,并为您付出良好的态度 。在这座建筑物中的某个地方潜伏了我的下一个目标 ,这是一位同样尊敬的高管,挥舞着发光的flail。我可能太老了,无法幸免于难。Sifu的吊坠不会永远使您恢复活力:随着年龄的增长 ,它的零件盘破碎了,直到您剩下的就是猩红线 。跌倒七十多岁,您必须开始级别。

  无论如何 ,您都可以继续前进,但是更安全的方法是用更少的Kos重播先前的水平,从收割机中窃取了拳头的沙漏沙子 ,同时积累了XP进行新的动作,这是游戏的霸气,但令人愉悦的核心循环。这些举动之一就是能够将刀从空中抢出来 ,这确实证明在艺术家战斗的第二阶段确实有帮助 。在重复了前三个层次之后 ,我走出博物馆39琐事。

  SIFU的老化机械师为10小时+ Roguelike运动提供了一种特殊的,轻度独裁但非常令人着迷的实验和优化节奏。您在完成上一章的年龄开始了每个章节 。重播章节以剃光几年,意味着放弃当前运行中任何XP或移动的任何动作 ,但是您可以多次解锁以使其永久性的功能。您还会在跑步之间持续存在的级别内发现快捷方式,在某些情况下可以绕过一半的级别,甚至直接将电梯直接乘电梯到最终的老板。这些发现是通过在父亲的旧功夫学校或“ Wuguan ”的稍有免费的侦探软木塞来跟踪的 ,并带有钥匙的线,并弄清了您尚未发现的人工制品的灰色轮廓 。Sifu的枢纽空间逐渐扩展到章节,让人联想到希区柯克的后窗 ,其训练楼,俯瞰游戏的五个社区,每个社区都对应于一天的某个时间 。

  这些环境本身是电影和游戏中都永生的空间:公寓街区的价值 ,这是一个与pirouetting客户群的脉动俱乐部,这是一个山顶庇护所,这使我渴望杀手。差一点 ,每个级别都是线性的 ,分解成一系列的房间战斗,几个小屋子和不经常的龙雕像,您可以在其中激活电力和解锁动作。Sloclap以前的Fantasy Brawler Absolver回忆起 ,这些空间的密集而优雅的构图,欣赏了紧密构图的批判路径的墙壁 。我不知道许多可以使相对谦虚的布局感觉到这种豪华的开发人员 - 以褪色的金属,豪华的木材和图案纺织品的商标相互作用而区别。

  我对Pak Mei Kung Fu的了解不足以评估Sifu重新发明的可信度 ,但这是游戏中的工作方式:快速进入,用偏转和躲闪将它们打开,用手掌和肘部将其关闭。起初 ,这给我带来了问题,因为我是一个巨大的胆小鬼,中间反应速度 。当我在Absolver中建立自己的武术时(与Sifu的可怕的一心一意相比 ,让您从数十个举动中挑选并选择 - 我总是打开一个大量旋转的组合,希望至少强迫撤退。Sifu的Pak Mei拥有大量的展示剂,所有这些都带来了由武术从业人员组成的工作室所期望的瘀伤的技巧 ,但是随着跳蚤从身体跳向身体 ,使人们脱颖而出时,它会更加频繁地给您带来。

  通常,您的数量将超过人数 ,并且大多数命名的目标在范围内具有优势 。尤其是第四位老板可以像地毯一样击败您,而几乎站在另一个房间里。Ace Up您的袖子是Focus Bar,它通过躲避攻击而填补(这也增加了您的乘数 - SIFU非常是得分攻击游戏)。一旦完整 ,您就可以抓住扳机,将世界陷入幸福的蓝色慢速速度中,然后从车轮中选择特殊攻击 。这些不可阻挡的技术对老板非常有帮助 ,但是它们不会为您赢得比赛,而且瓶子,短剑和扫帚等一次性武器也不会。这些让您通过大多数普通敌人进行纽扣 ,直到它们破裂为止。您也可以将它们扔掉以购买时间或中断费用 。只要提防可以捕捉的敌人 。

  游戏的后卫或结构机械师让人联想起Sekiro:阴影死亡两次。打孔的人填满了酒吧,在饱满的时候弄乱了它们,并创造了混音的机会 ,但是这些酒吧不会像在塞基罗那样在几秒钟内重置自己 ,这样您就可以花时间去筹集时间。在死亡附近的对手可以用两个纽扣的电影院完成者抛光 。有些人会遇到第二次风,耸了耸肩,使他们的健康再生 ,但是这些笨拙的排名很高,这可能是一种幸福的福气,因为击败他们的死亡柜台击败了他们 ,这是您在复兴时穿的少年。

  Sifu对衰老的代表显然是非常荒谬的 - 不太慈善,您可以将其作为借口作为借口,将几个功夫大师漫画打包成一个玩具 ,从傲慢的年轻学生到经验丰富的导师到Wizened Legend-但有一些有趣的皱纹(对不起)。目前,后果很少 。您不必担心关节中蒸发软骨或变暗的反射;无论是20还是60,您的角色都像以往一样灵活地飞镖和poun。但是 ,您确实必须担心形成突触连接的能力降低。该游戏的可解锁动作被十年来括起来:她60多岁的战士不再有空间,因为她的年轻人可以使用Rushdown Techniques和Jaw-Rattlers 。

  健康与资历的攻击之比的变化可能比真正的影响力更具恐吓性,但是当您接近重新启动时 ,您的力量偶尔会让您通过老板的战斗来狂暴 - 在游戏中垂直的难度曲线中放置欢迎的凹痕。除了武术应用外 ,变白的头发的奇观引起了一些可预测的恐惧。当我通过SIFU的年龄时,我总是有些颤抖:您可以感觉到收割者的手在您的肩膀上,要求您通过控制器 。一路穿过而不越过边界是我自己的个人铂金。

  您不需要解锁任何动作来完成游戏:我主要是为了看到它们在行动中的乐趣。Sifu最决定性的能力是您的默认parries和L1+模拟摇杆躲避 - Absolver的特定班级逃避风格被提炼成一个 。蛋糕上的樱桃就是诸如Triple-Triangle Roundhouse Kick之类的东西 ,或者在充电时吸收攻击的Street Fighter 4风格的钩子 。您可以在雕像上解锁统计提升,例如更强大的结构量规或增加的健康升高,但是如果您不愿意记住敌人的组合并将肘部粘在适当的交叉点处 ,这些升级就不意味着什么。

  重播更多是关于积累的继续以及平稳奔跑的满足:一种日益增长的控制和平衡的感觉,反映了一个忠实,毫不客气的故事 ,讲述了理解您的仇敌和学习放开过去的故事,通过简短的过场动画和D-Pad对话交流讲述。Sifu提供了和解的希望,尽管在装满管道挥舞着的隧道的尽头 。您将永远必须战斗 ,但您不一定必须杀死。

  除了在动作游戏中对老年人的罕见刻画外,Sifu的加速衰老使我将时间视为精神状态的产物,以及我自己在严重焦虑时期“浪费时间”的经历。这样的动作游戏可以定义为通过手动技能恢复浪费时间的练习 。他们逐渐发展出扩展和缩度的存在的节奏 ,这取决于玩家管理Scrum的能力。在武术电影院里充满游戏的游戏尤其如此 ,因为武术电影以动力学讲故事的形式进行了战斗 - 雕刻了一种连贯的叙事,从而消除了拳头和脚的模糊。(还有一个配乐:Sifu的背景打击乐的专业调整为播放器生成的视听屏幕上的击球和平息休息 。)就像在许多动作游戏中一样,有些人实际上会改变模拟中时间的流逝。在组合中正好在正确的点上进行反击 ,您将振动瘫痪,好像在敲响铃铛一样。

  有效地养育和反击是为了打开窗户,不仅是为了报复 ,而且要欣赏,从而在您存储焦点时提高了您的意识 。不一定地投掷肘部的涉水是将现在的时刻崩溃到一个响应的恐慌圈中。这种时间操纵的道德反映在遵守与Absolaver的破碎世界一样遵守相同的,令人难以置信的时间动态的水平 ,在那里,穿越边界石在那里加快了太阳的运动。在这里,穿过门或掉下地板可能会陷入过去 ,或者类似于它的东西 。其他级别的替代版本的趣味性,他们在何时何地威胁要破坏您的流程的优柔寡断 。在SIFU中掌握Pak Mei既要重新同步这些无序空间,又要重组面孔。

  这种形而上学的不确定性会有效地使游戏的中国表示复杂化 ,我没有资格评估 ,但这是自觉的白人对其他白人的工作 - 正如决定在没有中文表演的情况下发送评论构建的决定所强调的(这些是在补丁中),并且与persecterientientientientientientientalistalist souvenirs of oferientAlientAlist-souvenirs of persient souvenirs of persient of persional soughirist souvenirs。请注意,SIFU并不是真正在中国设定的 ,而是与香港,印度尼西亚,泰国和日本一起在中国制作的电影 。水平浸入了参考和敬意 ,以至于感觉到机器人:Sha po Lang的瓶装街头照明,这是Oldboy中已经非常摄影的走廊战斗,这是突袭的混乱垂直性。

  Sloclap融合了这些灵感 ,这使我得到了相当考虑的震撼,据我所知,这场比赛并没有说明 ,作为白人欧洲同伴,它具有任何彻底的负面刻板印象或诽谤。但是,艺术方向自由地跨越了风格化和外来化之间的界限 ,即使涉及毒品巢穴 ,在中国的愿景中,始终是通过手工材料进行了丰富的色调和编织的,并且在这种规模上“混合灵感”的能力是一种不可避免地能表达文化特权的表达 ,具有一些直纹的赫格式hegememonic offertones 。这意味着整个东亚只是一个具有更多资源,地位和联系的海外创作者和鉴赏家的情绪板。

  该环境在电影中最重要的相似之处不是中国电影,而是约翰·威克(John Wick)和杀死比尔(Kill Bill)的毫无生气的全球黑社会 - 电影宇宙主要是由白人西方人(White Westerners)梦dream以求的 ,将韩国和日本电影制片人的提示融合在一起。除了时间的性质外,游戏的时间波动的价值是,他们引入了一定的临界距离 ,邀请您将水平视为预测和畸变,而不是对其他文化及其景观的真实和可信赖的娱乐 。在博物馆一级尤其如此,艺术选择实际上是在展出的 ,展览构成了您对手的日本遗产的旅程,并与之并排,并与安迪·沃霍尔(Andy Warhol)和达米安·赫斯特(Damien Hirst)这样的欧洲和北美艺术家的即兴演出。

  这些对其代表性政治的疑虑 ,Sifu是一款出色的 ,古怪的格斗游戏。它期望密切关注和耐心,并以令人难以置信的强度奖励您 。它的竞选结构很奇怪,但引人入胜 ,诱使您重播水平,不仅是为了额外的动作或抛弃几十年,而且还享受了您对肌肉记忆的努力。

  它可能会不认真地对待自己。某些地形杀死和人群控制序列让人回想起杰基·陈(Jackie Chan)的动作喜剧 ,而西里尔(Sillier)击败了PS2时代的Em Ups,但Sloclap从未发挥这种漫画潜力 。这个故事是繁重的,机械的 ,比仇恨仇恨的熟悉主题更令人窒息 。一种不太崇高的方法也可能帮助游戏解开自己的东方世界观,并认为自己不是东亚文化的庄严策展人,而是一个欣赏的游客 ,而是用相机奔跑。对我而言,Sifu最严肃的地方是,与感知和同步性问题的组合和反驳的婚姻在很大程度上是不言而喻的。这是一款关于时间不平整的游戏 ,不均匀的方式取决于您带来的思维 。

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