PS5 Pro上的Space Marine 2:急需的图像质量和性能升级
PlayStation 5 Pro的支持最终是Warhammer 40k Space Marine 2的到来,这导致了我们迄今为止在索尼的中期控制台上看到的更值得的升级之一。从补丁1.5开始 ,PS5 Pro以60fps速度模式提高了性能,并以相同的模式解决了(有时)模糊图像质量 。速度和质量模式均使用PSSR代替原始FSR2方法来提高图像质量,同时也将每个模式上的内部分辨率提高到更高的范围并以4K输出分辨率为目标。简而言之:在质量模式下 ,我们现在获得1080p至4K范围作为输入分辨率,而在速度模式下,范围可以调整为1080p-1440p。
那么 ,最大的问题是,向PSSR的过渡是否足以使每个模式的清晰度有明显的差异 。特别是在运动中,基本PS5的优势是什么?特别是查看60fps速度模式 ,PS5 Pro终于提供了基本PS5桌面的光滑体验?
在我们开始之前,今天在基本PS5上的游戏状态很快。事实是,30FPS质量模式总是在基本硬件上运行良好,但是速度模式在动摇的35-60FPS帧速率读数方面挣扎。比较补丁1.2 - 我们三个月前在原始评论中测试的版本与今天的补丁1.5进行了比较 ,有一个可观的差异 。好消息是,我们在基本PS5上看到了5-10fps的改进,偶尔甚至更高。由于战斗的变化性质 ,因此在每个游戏上同步游戏是一个真正的挑战,但是比较总体上仍然绘制了一个清晰的图片:Saber Interactive自推出以挤压PS5以获得更好的性能而努力工作。
这是基本PS5和PS5 Pro上太空海洋2的完整视频比较以及Xbox系列X的一些上下文 。
最终结果是,具有VRR支持显示的人将受益于新的补丁 ,尽管帧速率仍然可以在PS5上的VRR截止下滑落在48fps截止下。此外,游戏的自觉CPU底部区域没有真正的改善。例如,在任务第二任务结束时与开膛手游动的战斗仍然徘徊在40fps大约左右 ,甚至有时甚至跌入30多岁。最后,尽管在其他地方的性能中有一般性上升,但基本PS5与Xbox系列X在速度模式下的性能水平不匹配 ,我们也以补丁1.5进行了重新测试 。开场过场动画的PS5最高可达10fps,尽管在游戏本身中的保证金大大缩小。在达到60fps时,X系列仍然是打击的控制台。
然后开始我们的PS5 Pro测试,60fps速度是显而易见的起点 ,可以从新的硬件和PSSR中获得足够的收益 。Space Marine 2对PSSR的使用在与最终幻想7重生的水平上取得了成功,使这种60fps模式看起来更清洁,更清晰。就原始分辨率指标而言 ,基本PS5上的FSR2从720p提高到1080p,使用PSSR重建为4K。尽管核心的视觉设置保持不变,但更高的分辨率和机器学习升级为运动中的图像带来了巨大的改进 。
即使在静态镜头中 ,框架的积累有助于双方解决4K图像,PS5 Pro也以更清晰的图像结束。基本PS5保持静止时的效果很好,但是PS5 Pro仍然设法更准确地解决遥远的植物细节。不过 ,更大的优势在于实际运动:PSSR在Mission One中处理密集的丛林区域的处理确实很出色,它替换了经常糊状的,模糊的FSR2决议 ,并以清晰的轮廓为每个风景 。PS5 Pro在基础控制台上的720p的Nadir的功能(最低1080p)的能力 - 最低1080p-并且更聪明地使其更加聪明地改进。从地板上的草,泥土和覆盖物到反射和战斗驳船的金属炉排的细节,所有元素都受益于搬到PSSR。
但是,这并不完美 。不利的一面是 ,图像在斑点(尤其是叶子)以及水坑中的反射元素中过度分布。带有大量子像素运动的元素,例如摇摆的草叶片,有时仍然会产生噪音 - 混叠。同样 ,您仍然会发现闪烁的高度对比度表面。有一个权衡,但总的来说,在此模式下 ,PS5 Pro仍然是净阳性 。
接下来,查看速度模式的实际性能,PS5 Pro将阅读量甚至更接近目标60fps。无论如何 ,这绝对不是该最高数字的绝对锁定,尤其是一旦与多个霸王龙进行了战斗,但在大多数方面 ,这比基本PS5阅读都可以提高。在比较两台更新为补丁1.5的机器时,我们在开场场上登陆战场期间最多可获得5fps的增长 。从这里开始,三角洲进一步扩大,以在战斗中显示PS5 Pro的10FPS优势。有时它更高 ,尽管游戏玩法变得越来越棘手。las,也很难忽略Pro上的挥之不去的滴落:我们仍然看到倾斜到45fps,就像敌人从开放式丛林星球上从豆荚中浮现出来一样 。此外 ,尽管有所改善,但在涉及敌人群体的固定装置期间,我们通常仍在50-60fps的范围内运行。简而言之 ,所有这些使PS5 Pro的频率比基本PS5的频率更高,并确保帧速率保持在48-60 VRR窗口内的频率更高 - 但这不是锁定。
还有一个警告要说 。这是一个异常的时刻,但是在Mission中臭名昭著的Ripper Swarm seet作品在PS5 Pro上仍在挣扎中。不幸的是 ,Space Marine 2对这里的PS5 Pro提出了要求,这些要求无法通过45%的GPU功率来解决,也没有将PSSR作为上放大器提供。在面对大量敌人时 - 类似于瘟疫故事中的大鼠:安魂曲-ps5 pro只有比基本PS5的表现较小 。框架速率在40-60fps之间振荡 ,这是我们以前遇到的40次以下的倾角的改进,但这还不够。这远非最佳的60fps体验,也许突出了每个控制台类似CPU配置文件的限制。
与X系列的框架速率比较还显示了混合的命运。随着每个控制台更新为补丁1.5,X系列在开场过场动画期间仍然具有比PS5 Pro的5FPS优势 ,尽管结果倾向于偏爱PS5 Pro,因为我们在战场上进行了同样的运行 。总体而言,速度模式显然受益于索尼的新硬件:它在整体帧速率中更加顺畅 ,并且可以启动更清晰的图像,但是它确实有一些粗糙的斑点可以解决。
在游戏的60fps速度模式下,Xbox Series X在过场动画中保留了比PS5甚至PS5 Pro的性能优势 ,而PS5 Pro Muscles则在游戏中领先。
切换到30FPS质量模式,图像质量的增长在PS5 Pro上的较低程度较小,但在并排拍摄中仍然很明显 。坦率地说 ,基本PS5上的FSR2高档高档在这里已经产生了清晰,清晰的图像,在渲染一个动态的1080p至1440p范围内 ,可提供大量的像素数据。相比之下,PS5 Pro用PSSR推向动态的1080p至4K范围是一个很棒的升级,但不太必要的升级。
查看质量模式的帧速率,它像Pro硬件一样往常 。无论情况如何 ,我们都会获得锁定的30fps读取,就像基本PS5一样。令人印象深刻的是,这包括税收开膛手群段 ,该群体的性能开销足够 - 在速度模式下最低40fps的性能 - 以保持30fps盖的稳定。总体而言,在PS5 Pro上提供30fps质量选项是有意义的,原因有两个 。首先 ,它为我们提供了一个紧密的30fps锁定,就像基本PS5控制台一样,这意味着那些对速度模式下的帧速率下降不满意的人具有备用选项。其次 ,通过拥有33.3毫秒的每个框架渲染预算,质量模式的范围平均在更高的动态分辨率范围内推动更高的分辨率框架。结果是更大的时间稳定性:与速度模式相比,战斗驳船的金属网眼的闪光更少 ,而在战斗驳船的金属网眼上闪烁 。
全面,战锤40K:太空海军2在PS5 Pro上看起来和运行效果更好,开发人员Saber Interactive的使用PSSR在外观更漂亮的游戏中还清了。实际上,即使锁定的60fps仍然不在桌子旁 ,也是在60fps速度模式下的图像质量升级,即使锁定的60fps仍然不在桌子上,也以更清洁的分辨率和更高的框架速率而脱颖而出。在VRR显示器所有者中 ,现在将平均使用更多框架的VRR显示所有者中最敏锐的感觉,尽管下降到40fps仍然是一个问题。从理论上讲,在这种情况下 ,在这种情况下,一个40fps上限的选项对于在120Hz显示屏上运行的专业所有者来说是完美的选择,因为游戏可以在该行之上运行 。取而代之的是 ,我们在补丁1.5上拥有的东西仍然是60Hz显示屏上的可靠升级,即使对于基本PS5所有者,也很高兴看到Saber继续在启动构建中优化性能。
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