Metal Gear Solid Delta:Snake Eater的困难正在调整以匹配其控制样式
Metal Gear Solid Delta:Snake Eater将具有两种不同的控制样式,但玩家将无法在它们之间自由切换 。
那是因为游戏的困难将更改以匹配控制样式。
Famitsu对游戏的制作人Noriaki Okamura和Yuji Korekado进行了采访 ,并讨论了对Metal Gear Solid 3:Snake Eater的翻拍中的一些新添加。
金属装备固体三角洲:蛇食者 - 官方拖车#2
传统风格将通过自上而下的视图和传统控件模仿原始游戏,而新样式将转换为具有现代化控件的第三人称视角 。
但是,开发团队发现难度级别的层次会大大变化 ,具体取决于所选样式 - 特别是新样式具有更广阔的视野,并使蛇在移动时可以拍摄,这使游戏更容易玩。
因此,随着konami分别改变了每个样式的两种风格将与众不同。旧式风格将与原始风格相匹配 ,而新样式正在从头开始调整(大概是为了匹配难度,尽管具有现代化的控件)。这意味着一旦玩家选择控制样式,他们就必须在整个过程中坚持下去 。
其他新的添加剂包括与原始的凯洛坦青蛙一起隐藏的收藏品 ,以及伪装的快速功能,以便于使用。
该游戏还将配备一个视觉过滤器来重新创建原始游戏的外观 - Konami先前已向Eurogamer确认,可以将其应用于任何一种控制样式。
尽管如此 ,当被问及发布日期时,两人仍然保持沉默 。年初的PlayStation博客文章建议将2024年发布,但制片人告诉Famitsu ,尽管游戏在技术上可以播放到最后,但他们希望确保游戏在发行时不会让粉丝失望。
数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)与《金属装备固体三角洲:蛇》(Snake Eater)在八月进行了动手实践,称其为“顽强的忠实翻拍 ” ,尽管新控件可能会有争议。
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