Eurogamer读者2022年的前50场比赛
新年快乐!不过,在我们进行12个月的新游戏之前,这提醒您2021年您喜欢的游戏!非常感谢您参加此活动 ,并拥有一个可爱,安全的2023年!
开发人员:Futurlab
泥泞的地狱!PowerWash模拟器比我预期的要好
PowerWash Simulator拖车。
我们说的是:“这不是关于急于结束的游戏:这是一款关于重复性工作的镇静乐趣的游戏,这是一款较慢的游戏 ,那就是关于工作的满意度。
Drdrepper说:“我什至无法告诉您我有多喜欢这场比赛,然后继续做得很好,告诉我们他们喜欢这款游戏有多喜欢:“这很简单 ,但做得很好,做得很好,令人上瘾 。”
“我从来不知道我需要的游戏还不能放下 ,”乌克萨斯克37说,他也接受了这一切。
最后是Jabberwocky:“好干净的乐趣。 ”我知道你在那里做了什么!
开发人员:阀门
蒸汽甲板评论
Aperture Desk Job是Valve的Steam Deck的小型包装,它塞满了许多大创意 。这是我们对Valve的手持式PC所说的话:“从硬件的角度来看 ,该手持式的确实超出了期望。在过去的几天中,有很多时刻真正令人兴奋,让我感到高兴:我可以将厄运永恒推高,直到我开始掉落框架?
XXTRACR说:“对我今年或可能永远购买的我绝对喜欢的游戏硬件的有趣介绍。”
这再次是ukaskew37!“这既是对奇迹的精彩介绍 ,既是蒸汽甲板,又提醒没有人制作像Valve这样的游戏 。”
开发人员:机器人地理
Norco评论
我们说的是:“诺科(Norco)令人惊讶,令人惊讶 ,新颖。这是一个黑暗的态度,这是一个坐在刀边缘上的未来,对愤世嫉俗的愤世嫉俗的人 ,对焦虑的愤怒。这无非是非常美丽 。就像越来越多的游戏要进一步分散这些东西,而不是让这些东西分散这些东西,而不是对这些事物和他们的陷入困境。
Comfyfeline说:“路易斯安那州的肮脏 ,后世界末日的观点,探索了许多黑暗主题,同时保持了意想不到的欢笑。 ”“这场比赛一直困扰着我 。”
开发人员:WB游戏蒙特利尔
哥谭骑士评论
哥谭骑士拖车。很高兴这个名单 - 充满了魅力。
我们说的是:“一个奇怪的魅力是哥谭骑士中的所有内容。它告诉我这一点 。这是一个巨大的工作 ,当您要处理巨大的十亿美元许可证时,也许制定游戏的人也不能做出所有决定并没有做出所有的参数。也许他们不需要预算。他们必须将蝙蝠车换成自行车,但他们可以在这里开个玩笑,并在那里笑起来 ,然后将其全部留在一个隐藏的门后面,等待您发现它 。”
“蝙蝠侠已经死了 - 是的! ”Grimmsqueaker说。“是的,这不是阿卡姆城 ,但它以惊人的地面或屋顶上的惊人遍历完美地捕捉了哥谭。哥谭骑士讲述了一个很棒的故事开始结束,如果蝙蝠侠真的消失了,那么对哥谭会发生的事情会发生什么 ,这真是太好了 。”但是他真的死了吗?
开发人员:Capcom
Monster Hunter Rise Sunbreak是残酷但平衡的
我们说的是:“这是一个与以前游戏的G级或终极版本一致的扩展,引入了新的怪物,新的地区 ,最重要的是,最重要的大师级排名带来了全新的挑战。值得庆幸的是,Sunbreak sumbreast abrean sumbreak and smothim and Skunbreak略微使它更适合像我这样的骑行之类的人。”
Modhabobo更加详细地进行了更多的细节:“我弹跳了所有怪物猎人 ,包括世界,但它的大小玩耍的机会使我最终理解了魅力 。有些人可能认为这是一个不懈的老板匆忙,但对我来说,这是一个小型的独立世界 ,有各种各样的怪物,以及我的各种水平,我都可以享受多个兔子的福利 ,又可以享受狂热的好处。
开发人员:Codemasters
F1 22评论
我们说的是:“ F1 22也是一款非常广泛的游戏 - 这项运动现在越来越享受的观众可以享受的游戏。这也是一个非常熟悉的游戏 。这是一个非常熟悉的游戏,这是一个非常熟悉的游戏,没有真正的感觉 ,从来没有真正感觉到去年模型的衡量标准 - 这项运动在现在就发现了这项运动,因为它努力地竞争了烟花和愤怒的经典赛季,这可能是2021年的经典季节 ,这是一个可能的效果。好的。 ”
一个受欢迎的游戏,但你们中的任何人都没有评论过 - 也许是因为到了Codemasters可靠娱乐的年度赛车手中的这一点,没有太多话要说。
开发人员:大规模游戏
高中评论
我们说的是:“除了尝试重现Rick和Morty作为第一人称射击游戏的尝试之外 ,生活中的一般是可掩盖的游戏宣言,对于一般的游戏而言,这是一个冷酷无情的,明确的 ,由虚假选择组成的 - 简而言之 - 对于Cavalier Dickheads而言,孵化桶的表达不足以表达自己的表现,这可能会以自己的表达方式来表达自己的表现 ,这是一个很大的表达 。您发现在一个特定的峡谷中发现流血的一分为二的teddybear,生活中的人生只想摆脱痛苦。”
“某种程度上,以某种方式设法永远不会陈旧 ,并为有趣的射手钉住游戏机制,” Princessentrapta说,他绝对比我们更重要的是游戏的粉丝。“可能是年度最佳的AA 。充满活力的艺术风格 ,出色的声音表演,有趣的写作,可爱的角色以及许多小小的附加功能。 ”
开发人员:黑鸟互动
Hardspace:造船者是要拆除家庭世界的遗物
我们所说的:“硬空间对于它的重点是有价值的 ,它表明是如何制造事物和谁利用它的人,即使您有义务将其融入货币中。在资本主义下的文化产量通常试图隐藏人工制品的环境:希望始终呈现这些商品的态度,就像这些东西是从事实上和没有人散发出来的 。这就是您想要的全部,它充分说明了这是一种对开发商以前的项目的认识 ,这是一种欣赏的行为,它不禁恢复了一些人类公司否认。”
对这个小宝石的一堆匿名评论,以及在它们中的一些奇迹。
“整篇文章都可以写有关替代FP的文章(口袋妖怪的快照和PowerWash模拟器也会在那里) ,但是硬道可以将它们全部加冕为它们 。成为您自己的fo脚,将您的心脏跳动为小姐的激光槽,通过燃油式的燃料式的燃油量 ,并启动了一台在效率上的grape of tue of tue of capery cap的核心,这是一个在效中心的核心,这是核cap的核对。做 ,制作自己的戏剧和思想的故事和回忆。”
开发人员:天使矩阵
霓虹白色评论
霓虹灯 。
我们所说的:霓虹灯是我在街机风格的游戏中玩过的一些最佳水平设计。乍一看,至少早期的水平很简单。在大多数情况下,级别是短而分层的操场 ,请您弄清楚如何尽可能快地跨越它们。我玩的越多,我就越开始真正理解这一切的真正流动性,并且知道什么时候最好使用特定的力量或武器 。”
09Philj说:“我通常不会努力100%完成游戏。 ”“用霓虹灯白,这不是一种努力 ,这是一种快乐。”
“我的话这个游戏非常有趣!”阿兹奎尔特写道 。“霓虹灯给人的印象是,它将非常难以置信和不可遗憾,但是我从来没有玩过一款希望您完成它的游戏。每个级别都会通过手中的窍门和工具来指导您为您提供的窍门和工具 ,以示例为您提供示例和使用快捷方式。我对这个游戏进行了最大的速度,因为原始的Mirror Edge是最有趣的,因为原始的Mirror Edge的边缘是在四处走动的 。 ”
开发人员:TT游戏
乐高星球大战:天行者传奇评论
我们说的是:“在大多数情况下 ,游戏的复习很有趣,如果没有什么好玩的话 - 您不能打个纽扣捣碎或乐高积木粉碎 - 我特别喜欢Skywalker的崛起,那部电影经常播放的剧本很快就被发送了。但是 ,经过快速的巡回演出,游戏的开放世界较少地持续了。
Curt580说:“多年来最好的乐高游戏 。”
xxtractr补充说:“一个令人耳目一新的,全都为电影的粉丝而言。”“很容易 ,但仍然很有趣。我对原始乐高《星球大战》的最爱而欣赏史诗般的时刻,这仍然是这场比赛中最伟大的壮举 。 ”
开发人员:Ubisoft
Mario + Rabbids Hope的火花评论
我们说的是:“好吧,这是一个非常奇妙的乐趣,战术和敲门声 ,完全按照您的期望,如果您结合了马里奥和Xcom。角色的名册是丰富多彩而古怪的,令人鼓舞的 ,鼓励实验,以及配备的物品和火花,每个角色都有少数技能树的范围 ,从他们的水平上脱颖而出。战场设计,您的一些特别之处。”
简单的莫德有一些想法 。“这是新事物吗?不。它是否增加了对王国之战的许多改进?不,它会带来乐趣并结合Xcomesque战术 ,迷人的任天堂角色和Rabbids的Wackiness?哦,是的,是的。”
“游戏的续集没有人认为他们想要的是 ,这不是fl幸,马里奥和Xcom的结合确实是魔术, ”某种事物说 。“有了一些有趣的新曲折,这是原始的本来已经崇高的游戏玩法 ,最大的惊喜仍然是,兔子不会损害,并且可以说是第二次的公式。”
开发人员:Toukana Interactive
Dorfromantik评论
Dorfromantik。
我们说的是:“ Dorfromantik在屏幕上是阳光 。要在其公司度过一个下午 ,毫不费力地将瓷砖放下一个柔软的“ plonk!”,而在您周围的乡村chirrup的柔和声音要充满平静。这是一个可接近的游戏。这个可接近的游戏可以在这种外观后面,在外观之后 ,还提供了一个深刻的挑战,也提供了一个高度的兴趣 。欢乐。 ”
Twonha说:“当然,今年的Goty是Elden Ring。”天哪 ,剧透!“但是,从我玩过的几个2022年冠军中,我非常喜欢Dorfromantik 。放一个瓷砖 ,成长您的小镇,给每个人带来微笑。它从来没有试图刺伤,殴打,毒害 ,毒,扔,扔或简单地谋杀我致死。”
“这是一款非常轻松的游戏 ,可以让我以自己的节奏进步,最后我有一个可爱的乡村。”不仅仅是可爱的,Shrui 。
最后是Fkratke。“作为一个田园诗般的德国城镇中时间短缺的游戏爸爸 ,这是最有束缚的,大小的上帝幻想。 ”
开发人员:Studio MDHR
Cuphead的美味最后一门课程很短,但味道很甜
我们所说的:“不过 ,在大多数情况下,美味的最后一门课程更加相同 。更多的视觉效果和出色的爵士乐得分。更多的高难度,每次输掉时 ,老板都会嘲笑您。
第4000名拉里(Larry)喜欢它,FWIW:“我一直对HDDR的工作室能够实现的目标感到敬畏 。这些老板的战斗甚至更充满了奢华的艺术细节和技术深度,并且像圣杯那样玩耍是促进体验的好方法。我还怀疑,这可能是最低点的素描 ,这可能是在切换中最令人印象深刻的,它看起来很令人印象深刻,它看起来很令人印象深刻 ,它看起来像是在交换中,它是在交换中的,它是手牌的 ,它是在手中的旋律。
康复0Gamer说:“更多的杯头绝对没有错,而且这种新老板的选择胜过基础游戏的所有老板 。”同意!“如果您喜欢原著,这几乎至关重要。”
开发人员:室内/晚上
当黄昏瀑布评论
我们所说的:“随着黄昏的瀑布代表了互动电影游戏的一个大胆的新未来 - 一个未来可以消除超自然的景象和激动人心的人来依靠人类的戏剧来娱乐我们。而且 ,好的,好的,这确实会转向肥皂剧 ,但在某些时候,它是如此温柔,甚至可以很好地理解这些游戏,并且能够使这些事情变得如此及时 。他们必须做出的决定。
Chriskay说:“以我的方式从来没有真正喜欢这样的'游戏'。 ”“生动的艺术演讲留下了差距 ,声音演员表现出色,故事总是让我走上了一个十字路口,在这个决定很困难或强调。”
Hazywaze印象深刻 。“选择自己的生活冒险游戏玩法是一个奇怪和怪异梦想的游戏 ,但以独特而令人惊讶的艺术风格展示,具有出色的生产价值。
开发人员:任天堂
Splatoon 3评论
我们说的是:“这是更加脾气,我明白是否对许多还不够。而且:它更加平淡无奇 ,对于最精致,可玩的和无可挑剔的一系列系列而言,这是一个慷慨的新郊游活动
阿兹奎尔特(Azquelt)是这个最新鲜的射手的粉丝 。“这是更加震撼的 ,我认为单人玩家比以前的迭代迈进了一步 - 更符合Octo expansion的一致性,但并不那么要求。”
Ppenguin说:“似乎有很多射手迷没有意识到这有多好。 ”不是事实 。
开发人员:游戏怪胎
Pokémon传说:Arceus
审查
Pokémon传说:Arceus。
我们说的是:“对神奇宝贝传说的新奇感令人难以置信:阿斯库斯。这是新事物,而且它也是神奇宝贝 ,十年来的系列,最纯粹的本质 。战斗,贸易,收集。敏捷性 ,这是因为这么多的奇迹和敬畏之情,这是一场由减法的雕塑而造成的,这是一款奇怪的雕塑。
SimplyMod写道:“对Pokémon进行了新的攻击 ,而没有牺牲系列本身 。”“这基本上就是传奇人物的核心。它具有一个有趣的探索世界,一种机械师的变化,一开始就会挠痒痒 ,最后令人满意。”
另一位了解这种口音的键盘快捷键的读者说:“我希望有另一个游戏风格。 ”整个工作 。“通过战斗,不断发展和捕捉许多MON来研究Pokédex是系列所需的新鲜空气的呼吸。”
开发人员:Polyarc
苔藓书2评论
What we said: "Moss: Book 2 is without a doubt a game that deserves to be played, especially if you fell in love with the original. Its staggering beauty is reason enough to dust off your PSVR for one last adventure before the PSVR 2 comes out, even if I wouldn't blame you for holding out in the hope of a PC VR or Quest release - or some kind of bundle for the launch PSVR 2. Both Moss games are as short and sweet as their mousey protagonist, but I感觉像奎尔是值得的,有能力进行更史诗般的冒险。”
您的VR粉丝是一群安静的人 ,不是吗?莫斯有很多选票,但没有一个评论 。
开发人员:巨大的怪物
羔羊评论
我们说的是:“我想成为这款有趣的旧游戏中的邪教领袖,有点像成为一名游戏设计师。在某些层面上 ,它很复杂,要使用可爱的生动陈词滥调,您正在放牧猫很多。但是,实际上 ,您正在为人们安排幸福 。唯一的区别是,作为邪教领袖,如果他们不满意 ,那么您就可以煮熟,您可以烹饪和吃饭。 ”
谢卡(Sheikah)与此相处。“我喜欢羔羊崇拜的时光 。不要期待像艾萨克(Isaac)约束的漫长的roguelite,你不会失望的。你还能在哪里强迫你的邪教成员碗大便呢?”这是一个有效的问题。
Bushmonkey说:“深色幽默 ,Roguelite游戏玩法和乡村管理的融合 。”“没有其他类似的事情,可以玩。这充满了虫子,但这并没有使我分散我认为年度最佳游戏之一的注意力。”
开发人员:游戏怪胎
神奇宝贝猩红色和紫色评论
我们说的是:“我喜欢开放世界的游戏玩法 ,尤其是级别的缩放和新的神奇宝贝,但它们与一个区域纠缠在一起,尽管它的大小总是有点空虚 ,而且它们以图形为中,我们知道在任天堂开关的最高表现之下。Pokémon系列有一个时间表,它等待着没有慢速Poke 。 ”
塞迪尼亚88说:“是一个小故障和越野车。”哦,等等 ,还有更多!“神奇宝贝游戏有史以来最有趣的?绝对是!如果这是未来口袋妖怪游戏的模板,我迫不及待地想看看该系列如何发展,让我们希望下一个Nintendo Console有能力实现其全部潜力。”
开发人员:游乐场游戏
Forza Horizon 5:热轮
我们说的是:我们没有审查它!
Snowy先生非常高兴:“我花了大量时间玩Forza ,他们带有倒带功能的多巴胺的游戏,而正确的处理感觉对我来说是可以的 。 ”
开发人员:标准游戏
需要速度不限制的评论
我们说的是:“这里希望EA对这款出色的游戏的奇怪处理不会抑制其机会,并且标准能够以续集的出色作品为基础。因为那时我们真的可以在我们手上掌握Forza Horizon的打击者。”
“看起来非常好的标准 ,现在我们可以得到新的倦怠吗?”
好吧,Mrukraider 。我认为我们可以就此留下。
开发人员:Firaxis
漫威的《午夜太阳评论》。
What we said: "This is a great tactical and strategic game, in other words, a game in which everything does something useful somewhere else in the stats table. But it's also a great game in general because it is in love with its surface interactions, its friendships and movie nights and sudden blow-ups. It makes this stuff more than superficial due to the love and craft with which it's all handled. That abbey! You go back to the doll's house after each mission to become a better soldier, but also because theDoll's House是一件可爱的,令人着迷的事情 ,因为它在某些方面可以玩洋娃娃,甚至是数字化的东西 。 ”
乌达特:“我不确定XCOM公式如何转化为基于超级英雄的恶作剧,但它效果出色。一种出色的战术享受 ,有一个好故事,有趣的角色将其全部融合在一起。”
开发人员:Bungie
维克(Vikki)在女巫女王上 。
我们说的是:“当我们进入《命运2的光明与黑暗》的最后一集时,女巫女王不仅会带来惊人的悬崖,而且还汇集了几个混乱的终点 ,以使令人惊叹的 - 令人满意的死亡,拖延,衰败和欺骗的挂钩 ,欺骗和欺骗。五年前,我的故事始于七年前。
Malek86告诉我们他们的想法。“ Bungie开展了很棒的运动是一件好事,因为季节性模特开始稀薄 。但是 ,我这次提到了他们这次开展的伟大运动吗?”
Shit_pistol同样满意:“不应该离Elden Ring如此近。否则是一个很大的扩展。枪支仍然无与伦比 。 ”
开发人员:无限病房
使命召唤:现代战争2评论
我们所说的:“这有时是一款外观异常好,这是一款令人信服的,啤酒和crispsps的多人游戏 ,目的是在下一年中引起您的注意。但这也是您对此的恐惧。”
Gizzaciggy说:“在线6v6和枪法一样出色 。DMZ虽然是一个真正的宝石。”
恩格尔兹曼说:“回到基础知识,一些出色的时尚多人游戏。 ”
开发人员:HAL实验室
柯比和被遗忘的土地评论
我们所说的:“就像它的前任,柯比(Kirby)和被遗忘的土地是一件开放式武装的事情 ,现在比以往任何时候都更适合所有人,转向3D平台,也许是该系列历史上最重要的一步 。这绝对是一场比赛的拥抱,而且很可能是柯比(Kirby)最好的郊游。”
“有时候 ,柯比是新的,有时是柯比是传统,但是柯比总是可爱的 ,” simplymod说。“而且,如果柯比做一些新的事情,而没有太多牺牲传统 ,那么如果这场比赛是抛光和富有的,那么您就不能反对柯比,而被遗忘的土地是2022年最佳游戏 。”
“你可以变成柯比汽车 , ” retres0gamer说。
开发人员:Roll7
Olliolli世界评论
我们说的是:“就是这样:我喜欢这款游戏,因为它是关于学习和尝试的事情。也许学习永远不必结束,也许我们可以永远尝试新事物。”
Larry4000:“我喜欢这是如何将Olliolli苛刻的技术执行方式汇集在一起 ,具有明亮,丰富多彩和热情的风格 。DLC包也很棒,并且全年回到它使它在我的脑海中保持新鲜感,这是2022年的真正亮点。”
开发人员:致敬游戏
切碎者的复仇和16位动画的喜悦。
切碎者的复仇
我们说的是:“有一次 ,像莱昂纳多一样,我摔倒了一个人孔,并受到了演讲泡沫的欢迎:“要小心!
第13集说:“一个奇妙的街机经典赛将2022年的栩栩如生 ,伟大的4个球员混乱,就像过去一样 。 ”
Britesparc破裂了。“其中一款“复古”游戏没有像三十年前那样提供类似的东西,它给了您三十年前的记忆。一个非常紧密 ,可重播,华丽的怀旧之情,充满了一个动画片 ,我只有一半的时间,我只能玩得很有趣,但很适合玩一个较短的水平 。
CalamityJames说:“让我记住了为什么我曾经喜欢Beat-Em-Ups。插入您的街机棒和聚会 ,就像1992年一样。”
开发人员:山姆·巴洛(Sam Barlow),一半美人鱼
永生审查
我们说的是:“巴洛在某种程度上取得了成功,让我通过他的网络世界中的世界找到了自己的线索 。但是,在到达另一方之后 ,我不确定他是否想让自己想。我认为我本来可以更自由的。我认为我仍然有太多的悬而未决 。“解决 ”他的电影,而不是让电影洗净。真正地激动了自己的权利。
谁想要一个不错的酷drdrepper?“这让我感到惊讶,我整整一周都无法玩或思考其他任何事情 ,这真是太神奇了,令人着迷且真正的美丽。”可爱的东西 。
下一步。(不是来自康涅狄格州Modhabobos的?)“设计中没有什么完美的,以至于让一个人觉得自己是唯一看到某些东西的人。永生是一个完美的例子 ,发现发现和困惑与机械设计的乐趣 。”Cor。
开发人员:玫瑰引擎
信号评论
我们说的是:“通过它的强大恐惧,信号使人能够陷入恐怖的存在的伤口。这是一场差不多的游戏,而不是克服生活噩梦 。它是选择坚持不懈地面对一个无处不在的宇宙 ,要继续站立,当您的身份和您的身体被脱落时,它会像过去一样燃起的现代化。恐怖和不容错乱。 ”
Gordomos Prime说:“尽管我第一次玩耍时就遇到了终点 ,但由于错过了钥匙,我无法进步,但我真的很喜欢Signalis的气氛和怀旧 。这也没有我投票的另一场比赛。”我们很高兴您在这里伴侣。
公理印象深刻 。“今年的大惊喜。时尚,紧张和聪明。”
开发人员:Taleworlds Entertainment
我们说的:“我们没有审查! ”
“这里有一些奇怪的炼金术。我不能只用手指把我的手指带回来 。也许是因为它只是让您继续前进。这是一个世界 ,一群文化和一些潜在的失衡,这意味着停滞从来没有选择。那是eze2g 。
“非常接近战队(不一定是一件坏事)和纯粹的史诗般的史诗般的比例。在规模上,这是首屈一指的 ,同时带领您的军队抵抗对手的墙壁或猛冲一些城堡墙。有点像从第三人称中玩十字军国王2 。”那是长武士。
开发人员:局外人
金属Hellsinger评论
金属地狱者。
我们说的是:“与大多数相对较短的大多数人相比,地狱灵魂是一款轻巧的游戏,尽管在一定的挑战中延伸了一些挑战 ,并且由其排行榜无限期地延伸,并带有一个狂野的,杀死的邪恶的故事 ,讲述了堕落的天使和巨型骨骼,它们像一张动人的铁人专辑一样掩盖了一张动人的精神 。就像对这种类型的颂歌一样,金属:Hellsinger也感觉像是对情感的倾泻 ,好像游戏本身也是一种不同的,更个人化的格式塔。
Longbraz总结了这一点:“有史以来最好的金属游戏。令人惊叹的配乐,令人惊叹的第一人称节奏游戏以及敲打头时会带来很多乐趣!”真的很特别!
现在轮到Daigohji了:“证明(好像需要证明)游戏不需要50个小时的拷贝性地图标记物具有良好的价值,这款挑衅的老式节奏射击游戏是自2016年Doom 2016以来我玩过的最好的FPS 。”作证!
开发人员:PlatinumGames
Bayonetta 3评论
我们说的是:“这真是一团糟。拜尼塔3可能并不像它的前辈那样始终如一 ,但是当它好时,它就在敬虔的地方;像巴约内塔一样扮演bayonetta,与她的整个玩具一起播放 ,就像以往任何时候都一样令人振奋,像是一场奇特的战斗和M多余的景象,这是一个非常有用的视频 ,它是如此的视频。如果您拥抱混乱,那么在这里有很多喜欢的人,虽然边缘是令人失望的。
2 Much:告诉我们您算是什么 。“比该系列中的其他两场比赛要粗糙得多 ,但是本系列中的战斗从未感觉好的。恶魔奴隶技工是胜利,有很多有趣的表情和想法。我也是少数几个真正欣赏故事的步骤的人之一,因为他们是大胆和意外的 。 ”
开发人员:下一级游戏
马里奥前锋:战斗联盟足球评论
我们说的是:“这就是战斗联盟的样子 - 无论如何。无论如何 ,这场罢工者的分期都不是人物 - 我经常看到Wario坚决地携带着他的大骗子,或者看着真正怪异的Waluigi中的另一个庆祝活动,并留下一个闲聊,并以一场闲逛的速度。在发出后的更新中 ,还有更多的角色,但即使有这些人,即使每周的前锋俱乐部最终起飞 ,也很难看一下现在提供的苗条的模式,与火箭联盟(Rocket League)相比,其他非足球足球比赛 ,然后在Nintendo典型的盒装开关游戏RRP和快速的Battle Battle Battal Batter Batter akebabout中推出 。
您喜欢这个,但是没有人发表评论来解释原因。
开发人员:NotGames
不适合广播
我们说的是:我们没有审查它!
没有人对此发表任何评论!也许它说明自己。
开发人员:多拼合数字
Gran Turismo 7评论
我们说的是:“半米有望和一些缺失的功能就像是粉丝所期望的现代格兰·西里斯莫(Gran Turismo)的一部分,但是这是几个时代的第一次 ,这感觉就像是一个值得成为现代轰动一时的gran turismo,它的吸引力在像我一样的幻想之外脱颖而出,它在像我一样的表现上是一件令人震惊 ,令人震惊的事物的热情 。在其轨道上,这一类型的人是轨道上的任何人,尽管Gran Turismo与Assetto Corsa和Iracing之类的人都很整洁,但该流派的范围太多了。
M-Show12020”游戏总体上说:“汽车物理和驾驶质量都处于自己的联赛中。
虽然仍然是在SIM/Cade类型中无与伦比的 。”
“今年唯一一场比赛已经在今年40多个小时以上。在过去的几个参赛者中进行了改进 ,没有其他竞争对抗(Forza,u ok u ok un hun?),今年很容易吸引我的注意力。有时候 ,菜单,导航和hud有时候重要的事情,更不用说实际的驾驶体验了 ,将实际的驾驶体验与班级组合在一起。谢谢你,蒙德普斯 。
开发人员:越过年龄
公民卧铺评论
What we said: "There is real anguish and intimacy here, real experience, real softness, pensiveness, complexity of thought, from the deeply clever, immaculately balanced systems to its extraordinarily well-realised art, static drawings of those characters that each feel like a glossy, coffee table magazine cover of their own, such is the incredible texture, colour, posture, pain behind the eyes. Citizen Sleeper is speaking to you, but in this case I really recommend您只是倾听 - 尤其是因为您自己的沉默中有深度,并且因为它确实要说的话绝对值得一听。 ”
“我一直都在想这款游戏。讲的很棒的故事 。”那是shit_pistol。我们一直认为它们被称为shit_pistol。
Comfyfeline:“在后期资本主义的废墟中 ,令人大开眼界,抓住了生活 。从头到尾都引人注目,比以往任何时候都更加相关。”
开发人员:黑曜石
贵族审查
What we said: "Five minutes in I was wading through a tense disagreement on Martin Luther and wondering if this game was for me, but Obsidian draws you into this world by making it human, and by making it funny and kind and surprising and awful. And more: while I played Pentiment, the richest man in the world was muddling about at Twitter like a bored cat with a ball of crumpled paper, and this 16th century narrative of who gets to decide谁控制信息流的历史似乎是及时的。
“
Carlos100说:“我从来没有想过要以中世纪的艺术风格发表的时期风格演讲 ,并以有限的实际游戏玩法讲述 。 ”哦是的?“但是这很棒,故事很吸引人,我关心角色,喜欢在比赛时间数十年来的环境中获得家族航天。我希望女士释放更多的团队来从事这样的激情项目 ,因为爱确实照亮了。”我们也希望如此!真棒的游戏!如果您喜欢这个,请阅读启发它的书 。(叫谁移动我的奶酪?)
开发人员:整体软
Xenoblade Chronicles 3评论
我们说的是:“它融入了令人难以置信的冒险感,使Xenoblade Chronics 3真正地像JRPG一样飙升。也许比该系列中的任何一场比赛都比任何游戏都更加完美地降低了系统和故事之间的平衡 - 甚至更好 ,它可以使两人融为一体,它使您的脚步融入了您的脚步,这可能是最初的30次 ,它是原始的。绝对是Monolith Soft的另一台JRPG杰作。”
“ Xenoblade确实是正确的区域 。它们是一个体面的,不是很大,但是在您想看的大多数角落周围充满了细节和秘密。再加上这是一个非常出色的游戏和一个很棒的故事 ,以及一个很棒的演员,以及一个很棒的演员,和原声带 ,我度过了一个愉快的时光,我对xc1和xc1的详细介绍了,这是一件很棒的参考。DLC 。 ”那是12thmonkey。
这是Plunkbat Oranges:“跟随倦怠,猿逃脱和金属齿轮固体遗产的脚步 ,Xenoblade Chronicles再次证明了第三次的魅力。这款Ruddy Little Cartridge让我抓住了160个小时的开关,就像我的兴趣一样,像我一样享受着脚步的效果 。威尔士 ,苏格兰人和假澳大利亚的口音绝对是光荣的,并从以前的游戏中提高了它。
开发人员:安德鲁·伊斯·伊斯特(Andrew Neverice)
上衣评论
我们说的是:“这是另一个被杂乱无章的报价:他们说只有一个坏诗人讨厌规则。这是因为一位善良的诗人受到限制的繁荣,可以既可以扭曲 ,颠覆,倒转,倒置 。他们发现局限性和传统的限制和传统加速 ,加速。
GroovyChainsaw在这里:“对Zelda和游戏手册的可爱敬意,其中一些最整洁的难题,秘密和复活节彩蛋都隐藏在其中。也许有些令人沮丧 ,可能有些令人沮丧,可能有点难以唤起它,因为它试图唤起一年中最令人难忘的标题之一 。”
“今年最华丽的游戏。真的很好,反应迅速的战斗和控制以及一个令人着迷的世界要探索。可惜我真的很讨厌 ,但我仍然很喜欢。”Britesparc说 。“很少有游戏能够尊重玩家的智慧,而不是束腰外衣奖励他们的好奇心。 ”那是本·赖利(Ben Reilly)。
开发人员:探戈游戏工程
Ghostwire:东京评论
我们说的是:“哦,我是否提到过您的魔术摩托车在芬芳的黑社会油上运行?”
嘿!这是Nussferatu!“不引人注目的游戏设计……但是地点感是惊人的 。令人失望的动作冒险或年度最佳步行模拟器。第一次锁定之夜走 - 游戏。这实际上使它听起来很棒吗?
开发人员:边界盒软件
产品评论
产品 。
What we said: "Prodeus is the most impressive retro-shooter since 2018's Dusk, and probably the best shooter outright since Doom Eternal launched in 2020. While not as subversive as Dusk, Prodeus makes up for its less radical approach with its superior shooting and infusions of modernity. And if you found Doom Eternal too didactic in its design, Prodeus can conjure similarly intense encounters without being overly pushy.Prodeus巧妙地骑着两者之间的界线 ,看着它行走的颞绳索绝不只是令人兴奋。”
我们必须在这里获得本·赖利(Ben Reilly)的判决。“很高兴玩!视觉效果设法同时感觉到高分辨率和复古 。当我们可以用数千个三角形生成4k纹理和型号时,它们以120 fps的形式渲染,它们在地球上愿意选择低分辨率的模型 ,这些模型只能从少数固定角度看,并以框架的速度和动画速度达到双倍数字?
开发人员:Bluetwelve Studio
流浪评论
我们说的是:“这是通过这样做的 - 通过猫的眼睛看世界 - 流浪的旅程充满了这种探索感,除了有机会沉迷于您想要的尽可能多的猫结构时。但是 ,在这样做的同时,它还可以使人们对人类的欲望进行动感,这是一个兴奋的人类的欲望 ,因为它始终是人类的兴趣,而且要成为一个人的范围。关于自由的渴望,聪明的攀岩机制以及每只猫的永恒渴望,都希望将物品从货架上淘汰 。”
“优质的猫! ”僵尸汉斯特说。
“这是动物游戏的那一年。我在福克斯游戏 ,山羊游戏上投票,这总是被称为猫游戏。这是一个很好的猫游戏 。”那就是纳布纳布,一如既往地发现趋势。
达伦(Darren):“我不是猫爱好者 ,我更喜欢狗,但这是一场我非常好奇的游戏,因为它在PS5上展示了它的预告片 ,只是因为它看起来与其他任何事物都很不同。尽管它的长度和缺乏真正的难题,但我发现这款游戏引人入胜且迷人,有时甚至是令人难过的 ,更重要的是,这是一款令人难忘的游戏 。它看起来也非常漂亮。”
可爱的东西。
开发人员:poncle
吸血鬼幸存者评论
我们说的是:“我想到接下来要解锁的是什么,我要目标的进化 ,下一个宝藏箱和硬币的提升来自哪里 。我想到的是我最喜欢的攻击,我最喜欢的攻击,这会在您周围造成一点伤害,以便您可以像猫对他的头部nude夫的方式一样 ,就像我想像猫一样,我会像个奇怪的人一样。在微波炉中,直到整个东西到达黄油渐进式渐进式。 ”
芬克马钦(Finkmachine)对我唱歌:“一个完全惊喜 ,但一个好主意,出色地执行 。”
trashidawa?“终极蒸汽甲板游戏。”有人还好。“这是那些神奇而令人着迷的游戏之一,您永远无法掌握它如此引人注目的原因(只是开玩笑 ,实际上很简单:每次会议中成千上万的暴民的不断爆炸) 。
顺便说一句,我今年读了弗朗兹·梅斯(Franz Mesmer)的主要书籍。这是狗屎。
开发人员:Asobo
瘟疫故事:Requiem评论
瘟疫故事:安魂曲
我们说的是:“一款游戏与Gaming的其他电影奇观巨头舒适地站立。简单地说,Requiem是周围最好的冒险之一 。 ”
Themonkambrosio在这方面是:“就其原始游戏而言 ,这不是今年最具创造力的游戏,但是整个体验留下了持久的印象。中世纪欧洲的环境令人耳目一新,但是随着您的发展 ,随着您的发展,世界变得越来越扭曲和奇怪。伟大的表演和出色的节奏 。”
现在,king_of_shovels:“从头到尾绝对悲惨的旅程,但令人难以置信的旅程。”轰动
开发人员:sloclap
SIFU评论
我们说的是:“这可能会减少自己的重视程度。某些地形杀死和众架控制序列让人想起杰基·陈的动作喜剧和sillier击败ps2时代的痛苦 ,但是sloclap永远不会发挥这种漫画的潜力 。这个故事是欺骗和机械的,比起仇恨的狂热的主题,它的幻想可能会造成更大的幻想。世界观并认为自己不是东亚文化的庄严策展人 ,而是一个欣赏的游客,对我来说,sifu最严肃的是 ,在很大程度上是combos and Combos的婚姻,这是一个不受欢迎的婚姻,而这是一个不合时宜的游戏。
Eze2g has this one: "All good combat games are essentially about rhythm not reflexes. Like learning a song on an instrument, it's not about how fast your hands can move but getting the timing of the notes right. After enough practice you stop having to think about it and you just flow. In Sifu, each level is a song, you start at the beginning and work your way through, bar by bar, until you can put the whole thing together.... By it's nature it can't be for everyone - although credit toSloclap尝试 - 但是我喜欢这个游戏 ,并且在一年中,从软件发行了他们的大型作品,这是我的年度游戏 ,这是我多么喜欢这个血腥的游戏 。 ”
“实际上让我觉得自己可以战斗的游戏!”McShefferty!很高兴能在这里呆在这里。
而且,正如瓦解7所补充的那样:“像指甲一样艰难,但完全满足的节拍,将生活呼吸到一种尘土覆盖的类型中。确实 ,整个功夫电影氛围都钉住了 。”
开发人员:游击游戏
地平线禁止西方评论
佐伊(Zoe)的视野禁止西部。
我们说的是:“虽然这无疑是在技术成就和纯粹的视觉景象方面的另一个成就赛事 - 我再次想起了那些令人难以置信的面孔,并且是一个特别出色的水下水平 - 我很喜欢西部的禁止比零黎明少于零黎明。主要故事的主要问题是主要的问题,而我很难在吉置上享受过Quem nee nove system nequement。将RPG的构建块拼凑在一起 ,而不会使它们在自己的游戏中起作用,在某些情况下,我不会期望开拓性的创新 ,而不是在其他地方使用良好的危险,而在其他地方则有更好的危险 。
Mortengamst首先:“一款令人着迷的游戏,对眼睛壮观。不是完全是第一场比赛的奇观感 ,而是一种非常愉快的游戏体验。 ”
“业务中最好的开放世界,” Doctor_hellsturm说 。“有很多景点,您只是放下控制器并欣赏远景。这不是一个完美的游戏 ,但它是该死的,而Aloy和HFW中的其余演员仍然是无数杂乱无章的男性角色,伴随着父子问题。”不知道您在说什么M8 。
开发人员:可怕的玩具箱
返回猴子岛评论
我们说的是:“读者:它有效。这里有一些怀旧的时刻使我恰当地让我感动了我,而最后一个让我想打电话给我三十年来我从未与之交谈过的学校朋友只是为了告诉他们。
“普通纯怀旧 ,”塞维德拉说
你怎么说,carlos100?“它在锡罐上说的是猴子岛 。
去年,我很高兴与我介绍了该系列其余部分的两个孩子一起工作 ,他们非常擅长提出解决难题的解决方案,这绝对是一个让蜂巢大脑努力工作的游戏! ”
开发人员:Saber Interactive
琳达...
What we said: "And it's given me a fresh insight into what I love about these movies. When I think about the Evil Dead, sure I think about Ash and chainsaws and cabins. But what I really think is Sam Raimi, and about how much fun directing a horror movie must be, just lobbing endless cobbled-together horrors at a brilliant, charming, physical performer like Bruce Campbell and watching the results. Evil Dead: The Game works best when it allows you to be恶魔,这也意味着让您成为导演。
首先:Smart ,商店S Mart。
对此只有一个评论 。Hazquatch带来它:“ sam raimi ip whacky的多人游戏角色,它适合我愿意玩较小的多人体验,具有很多个性。”
不能争论。
开发人员:圣塔莫尼卡工作室
战神ragnarok评论
战神ragnarok评论
我们说的是:“不过 ,最重要的是,拉格纳尔的戏剧性可能来自其独特的规模感,这种感觉在上一场比赛中非常遗失了这种感觉 ,最后在这里坚信。在战神中,您将与ragnarök的一些大型,丑陋的怪物作斗争,您将在他们的背上浮出水面 ,您会从他们身上抬起头来,从而使他们从蓝色的身上进行,从而使他们从贝尔德(Blades)上站出来 。最后 ,您将获得一些旧的kratos,这是一个旧的kratos,这将使您的自我意识越来越长 ,这是一系列需要做一些奇怪的人,这是一系列的,这是一系列的 ,这是一系列的,但要努力工作,这是一系列的 ,但要进行自己的尴尬的青少年和prosection prose pros and pros and pros the of tors pros and pros the of souts。
我们没有机会不要求僵尸汉斯特(Zombie Hamster)采取的措施:“这是战神在开场的30分钟内,我在两次独立的场合(诅咒你垂死的动物!),这是一个成为特许经营的成熟多远的标志。”我们听到你的声音!“除此之外,从以前的战争之神来看 ,它的表现并没有那么多,但是当这是一场壮观的游戏,这并不是坏事 。我认为 ,这是世界建立我最大的印象,每个领域都实现了,每个领域都非常实现 ,并且角色都非常出色,这是一个真正的游戏胜利。 ”
“很棒,” MHA71说。
在你身边 ,墨西哥鱼琼斯 。“男孩!虽然Kratos有一些怪异的屁股尖锐的眼睛(认真地凝视着他们一段时间,他们很怪异),这是后续的跟进。故事 ,表演,一切都使它变得如此吸引人。
Eward量表 。它使您想参加下一个大事件。以及什么结局。非常壮观 。我希望有人能给Kratos洗个澡,也许是一些Optrex(TM)...“其他眼浴也可用。
开发人员:来自软件
Elden Ring Review
Aoife的Elden Ring评论
我们说的是:“埃尔登(Elden)戒指仍然是一款光荣的游戏,建立的粉丝将在未来的一段时间内品尝 ,并且可能只是欢迎新的粉丝进入Fromsoft折叠。丰满的视觉设计,深色而详尽的知识和广阔但令人震惊的开放世界足以使自己的特殊和不受欢迎的游戏中的游戏变得更加不可思议。
“今年没有满足 。简直就是史诗。”Axiom的判决很难争论。
Freemboy补充说:“自从我第一次玩七岁的陶尾以来,游戏并没有给我带来这种扫荡 ,规模,冒险和无限的感觉 。 ”
某种东西:“关于埃尔登戒指的文章太多了,除了说出所有关于这个游戏的正面话的东西之外 ,我真的无法添加其他任何内容。
Amoforbadger带我们回家:“我呆了六个月。六个月 。六个月。播放这一点,我仍然认为我看不到所有游戏的故事,秘密 ,细微差别,恐怖和喜悦。它可以完成您想要的所有游戏,然后让您通过自己想要的方式玩耍 。
很棒的东西!一切都完成了!大家新年快乐!让我们在2023年再次做到这一点!
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