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玫瑰评论的面具 - 接吻可选,但推荐和棘手

百科大全 2025年06月14日 02:18 4 喜静小哥哥

  玫瑰的约会模拟武装杀手蒙面是一个有趣的设置 - 但其实验性质应违背其自身的结构。在Fallen London熟悉的环境中 ,开发商Failbetter的哥特式世界已成长为无阳光的海洋和无阳光的天空 - 以及同名的原始浏览器游戏 - 维多利亚时代的伦敦直到最近才跌倒 。它的演员都必须适应与社会,社区,信仰体系以及潜在爱的新方法。基金会被粉碎了 - 尤其是在他们的新世界的第一次谋杀案被认为是无常的事情时 ,他们的生与死的意义。

  尽管这些系统是交织在一起的,但很难不将谋杀之谜和约会模拟人士视为玫瑰面具中的单独想法 。游戏的书挡,角色创建者和结语 ,说“约会模拟” ,但这是伦敦的奥秘使您度过难关。与浪漫相比,要做的事情要多得多,但是复杂的关系动态是一切的基础。当谋杀受害者的姐姐拒绝讨论细节时 ,这与我们的关系无关,而是兄弟姐妹的关系 。如果他还没有决定使用这些细节来信任我,那么她就不会在他的背后透露它们 。

  除了出现在聊天的地方之外 ,您与玫瑰面具互动的主要方式是其故事制作系统,您将其引入您的一种方式,以剥夺集市激励措施的神秘大师。从精神上来说 ,这是一个书签和红色的阴谋委员会,其中一个未知的动机 - 或未知的反应 - 在您得到答案之前,将世界填充到世界上。

  这是玫瑰游戏预告片的面具 ,可以显示它 。

  同一系统建立在游戏核心的“ whodunnit ”的更复杂结构中 - 不仅是“什么”和“为什么”和“为什么 ”,而是“谁”和“'和'董事会,让您完善并重申。

  故事制作很有趣 ,但这很挑剔 ,尤其是在谋杀之谜方面。因为这是您与世界添加新的互动的方式 - 询问动机,嫌疑人或手段 - 一旦建议您要进一步探索的东西,就必须停止 。创建一个新的理论 ,或在董事会上放置新的嫌疑人将通过不同的面试问题填充世界,而您无法来回切换。很可惜,因为这是一种有趣的工具 ,可以转移想法并使用它的逻辑,但是如果您进行的实验过多,您可以打破自己的调查。

  故事制作不仅用于解决神秘的解决方案 ,因为还有一些用于撰写浪漫小说,亲rat宣传的模板,而且我知道我什至还没有在几个游戏中发现的东西 。玫瑰面具有很多事情要做 ,这不仅仅是您不能在一次玩耍中适应所有东西 - 一方面很难将一件事适合一件事。在几个地方,我认为我有一个在“完美”解决谋杀案的地方,所有松散的线程完全按照我想要的方式处理 ,而这不仅是我不设法与任何人约会 ,而且我什至没有结交任何朋友。

  玫瑰的面具以特定方式建模其关系,您可以在其中与之成为朋友,引诱或浪漫 。从理论上讲 ,我很欣赏这一点 - 友谊具有自己的脆弱性和亲密关系,并不是每个人都认为性与浪漫是交织在一起的 - 但实际上,感觉有些笨拙。我能够选择自己对性 ,浪漫史还是在游戏开始时都对自己感兴趣,但是每当个人关系遇到问题点时,我也会单独谈判这些事情。如果我想用游戏自己的语言充满热情地浪漫某人 ,我必须选择一种选项,然后转向另一个选项 。

  话虽如此,很难自信地推断出一些关于玫瑰的掩饰方式打算完全建模其关系的事情 。这很微妙 ,通常在我经历摩擦时,我发现自己质疑这是预期的行为还是错误。如果我告诉阿奇(Archie),我只想成为朋友 ,然后他后来从监狱内承认自己对我的感情 ,是错误的,还是我对他无罪的信任以及我为帮助他的明显努力的结果吗?角色有他们想要的东西,他们会信任的素质以及影响其行为的情境环境 - 包括您选择的帽子 - 这些都没有被标记。

  我的大部分时间都将游戏变得更加复杂 ,因为游戏似乎使人际关系更加积极地进展 - 朝着浪漫和敌意,可能在同一个人中 。尽管有几次玩耍,但事实证明 ,我可能根本没有看到一条完整的浪漫路线。我想说的是,性与浪漫都觉得自己“属于 ”自己的角色。无论是甜蜜的还是有启发性的,他们都从不偏离这种真实的人谈判他们的欲望 - 与另一个人建立联系 ,只是一个人想要平衡自己的位置 。

  我用玫瑰面具的困难的症结在于 - 在众多追求选项,角色欲望的难以理解和游戏的简洁性之间 - 我不知道它想要我什么。我发现,如果我像对待传统的约会模拟人士一样对待它 ,并试图遵循特定角色的路线,有时它不会好几天,否则他们会坚持不懈地将我视为朋友。(点后 ,它似乎积极刺激我选择的爱情兴趣 。)如果我像对待RPG一样对待它并遵循任务 - 我可以见到所有人以填补人口普查吗?地下室的触手是什么?谁杀了大卫?- 我没有时间遵循这些线程的结论。

  我感叹这一点 ,因为这种摩擦掩盖了一些非常出色的写作。长期以来,Neath一直是Victoriana,但挥杆的环境 ,利用了熟悉与恐怖之间的空间 。在许多方面,恐怖比其他堕落的伦敦诗歌游戏都要轻得多,但是在将历史上更具扎根的人放置在其环境中 - 让他们在熟悉的和不熟悉的人之间挣扎 ,而不是玩家 - 痛苦和启示的时刻会带来新的深度。当谋杀案完全解散时,谋杀案的动机既鲜明地知道又是不可避免的,因为伦敦堕落者注定要成为。

  不过 ,即使这一点也有一个警告,因为历史上较为扎实的写作会冒险 。一个角色之一围绕着犹太妇女雷切尔(Rachel),考虑到她对魔鬼米尔顿(Milton)的感情 。如果您提议将虚构的米尔顿作为对雷切尔的小说的挚爱兴趣 ,那么这实际上可以在游戏中被嘲笑。

  有多种阅读这一场景的方法 - 作为现代观众和维多利亚时代观众之间不同意识形态的手势,雷切尔承认自己对米尔顿的渴望的光学,因为失败者表达了对trope的自我意识 ,并且渴望敏感 - 最终对我来说不是我的“工作 ”。虽然我相信失败者与顾问合作 ,但这给我带来了疑问 。

  当宣布玫瑰的面具时,我认为没有人期望这些词描述它会“冒险”和“雄心勃勃”。如果它是一个更简单的游戏,那么直接喜欢它可能会更容易。正如原样的那样 ,它感觉就像在接缝处突然发生 - 长长的任务线没有足够的时间来追求它们,角色渴望如此微妙,以至于戴上轻柔的帽子可能会屈服 ,并且一个阴谋板,如果您对此有太多乐趣,就会打破这个谜 。它的著作使长期的(长期发展)的尼斯(Neath)带回了它的根源 ,带有令人回味,周到和有缺陷的探索。这是我不能停止思考的游戏版本 - 但是,由于它着迷的所有相同原因而存在缺陷。

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