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这是在机器学习产生的荒野中的PUBG创作者的生存游戏

百科大全 2025年06月14日 06:43 4 坤山

  PUBG的创建者Brendan Greene的“雄心勃勃”的三场项目将很快随着Prologue的推出:Go Backback!在今年的“第二季度 ”中 。在《生存游戏》发行的过程中,格林的Studio Playerunknown Productions分享了第一张预告片 。

  对于一些背景故事 ,格林于去年12月推出了他的工作室的三场比赛计划 ,并解释说,每个项目都将建立在最后一个,最终在称为Artemis的项目中。这始于去年的早期访问序言:未被发现的世界 - 不是格林计划的三场比赛之一 ,而是一种“沉浸式技术演示 ”,使玩家有机会探索由机器学习代理人实时产生的地球规模世界。

  随着该项目现在在野外,随着Prologue的发布:Wayback! 。这是基于去年的技术演示 ,它通过将更多传统的生存游戏元素引入机器学习产生的荒野中 - 使“数百万”地图并提供了所谓的“独立式”单人玩家的“单人开放式露天新闻 ”游戏,而生存类型”。

  序言:回去!拖车。

  走路!承诺世界“新兴系统巧妙地影响游戏玩法”,玩家需要勇敢地勇敢地天气和不断变化的景观 ,因为他们试图到达气象站并寻求帮助以逃避旷野 。为此,他们将从旧的,风化的地图和必需工具开始 ,利用资源,觅食,维修和建造庇护所 ,以提高其生存机会。

  “没有人会告诉你去哪里或如何生存 , ”蒸汽上的盘点解释说。“没有手持力学,没有固定的道路,也没有保证 。在这个世界上 ,准备是关键的世界,即兴创作通常是生与死之间的区别。”这就是到目前为止共享的所有信息,但是Prologue:Go Backback!您可以在上面看到的第一张预告片 ,即当玩家探索大量秋天的森林,结晶湖,以及在雪 ,冰和雨中的山脉,它将如何展开。

  走路!是三场独立游戏中的第一场,它将用作工作室的终极项目Artemis的“基础” - “一种庞大的多人沙盒体验 ,可利用早期游戏中测试的技术进步 ” 。格林(Greene)先前解释说:“在序幕之后,计划在未来几年内发行两场比赛,每种游戏都面临着关键的技术挑战 ,这将使工作室更接近最终产品。”

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