什么是旅行者?启发Starfield的科幻桌面RPG介绍
从鲍德尔(Baldur)的Gate 3复兴传奇的Dungeon&Dragons系列的复兴到Warhammer的幻想足球衍生作品,在Blood Bowl 3,2023中返回 ,看上去是由视频游戏定义的一年,这些视频游戏源于经典桌面游戏,并且更加间接地 - 贝塞斯达(Bethesda)的Sci-Fi Adventure Starfield并没有什么不同。
Starfield创意总监Todd Howard公开引用了桌面RPG Traveler去年10月对备受期待的发行版的影响 ,称即将到来的视频游戏“聆听了我们喜欢的那些旧的角色扮演游戏”。霍华德也有一个特别个性化的联系,因为他回忆起为Apple II计算机编程的旅行者游戏作为他最早的编码项目之一 。
当涉及到旧的角色扮演游戏时,比旅行者大的年龄很少。1977年发行的Sci-Fi RPG于1977年发行 ,在Dungeons&Dragons彻底改变了桌面角色扮演之后,在过去40多年中,Sci-Fi RPG的演变不少于十二版 ,从原始的创作者游戏设计师的工作室转换为当前的日期蒙古舞台。
Starfield:正式发布日期公告
该游戏还跳到了不同的游戏系统之间,1977年游戏对两个六面骰子的依赖暂时被Dungeons&D Dragons熟悉的D20取代-D&D海岸的D&D Publisher Wizards本身在早期的Noughties中发行了旅行者D20-并看到了为其原始规则返回其原始规则的衍生产品,并返回了MONGOSE MONGOSE MONGOSE的衍生产品 。
在发行时使旅行者如此独特的元素中 ,当今仍然是最好的科幻RPG之一 - 是其角色创作的叙事方法。与D&D使用刚性类来定义角色的技能和能力相反,旅行者使用了一个生命播放系统,可以模拟角色过去的经历。
游客 。
这个生命的系统本身就像迷你游戏一样工作,玩家在滚动之前选择了自己的角色职业 - 通常是军事道路或商人的生活 - 看看他们过去遇到的成功和不幸。这定义了他们的起始设备 ,金钱等。在最严厉的情况下,经典旅行者中的角色甚至可能在角色创作期间死亡 。
角色在旅行者中的进步并没有通过一定数量的通用经验点命中传统水平,而是通过提高个人技能来追踪的 ,这可以通过进行特定的培训来改善。达到较高的技能水平需要更长的培训,这使其成为一个缓慢的过程 - 但是可以通过强大的角色构建获得回报。可以说,在过去的贝塞斯达游戏中已经可以看到这种影响力 ,例如Skyrim,在这些游戏中,实际上需要使用技能来提高角色的能力 。角色还没有成为旅行者的唯一重点 ,而是通过获得改进的设备,金钱和社会地位来改善角色,这使他们成为广阔宇宙中更安全的位置。
Traveler可能对Starfield产生的另一个关键影响是它对科幻环境的描绘 ,该环境更接近未来的外观,而不是更梦幻般的解释。霍华德在承认RPG的灵感时指出,“旅行者有更多的“硬科幻” ” - 使用通常用来表明植根于现实生活中科学和技术的科幻的术语,即使它具有前瞻性的乐观情绪。
虽然旅行者确实包含了更多的思想 ,例如灵能和心灵感应力量,但宇宙也以现实的规则为基础,例如在太空战斗中牛顿心理学对船只的影响 ,以及在雷古尼斯或冲击游戏的情况下存在更传统的枪支 。霍华德此前曾确认,在Starfield中的船舶战斗将要求玩家管理盾牌,功率输出和武器等系统 ,从而增加了更模拟的风味体验的感觉。
Traveler对Starfield跑步的影响有多深,还有待观察,但是早期的观察已经暗示了经典科幻角色扮演迷可能会感到非常熟悉的冒险。这些年来 ,霍华德最终终于设法将自己的情书写给了桌面RPG 。
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