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DF Weekly:Xbox的新6NM处理器强调了控制台的价格挑战

游戏问答 2025年06月13日 14:36 2 泣振田

  “ X系列6nm!Yessssss!我们找到了!”Not my words, but the excited exclamations of Austin Evans, with a brand-new video that tears down the new disc-less edition of the Xbox Series X, revealing what's generally believed to be the first major console revision for Microsoft since 2020. It's an interesting contrast with Sony, who have revised the PlayStation 5 annually, moving to a 6nm processor way back in 2022 and delivering a further-revised 'Slim' edition a year later.6NM硅带来了明显的成本降低和提高效率 - 但这并不是Xbox One S和PS4 Slim的方式改变游戏的更新 。与$ 599 Xbox Series X 2TB ,449美元的无唱片X和699美元的PlayStation 5 Pro合作,控制台成本降低的日子显然已经过去,而下一代实际上将是辩论的全部性质。

  回到奥斯汀·埃文斯(Austin Evans)的视频中 ,X系列修订版的性质已充分揭示。通过从7nm移动到6nm,芯片本身较小 。看到埃文斯(Evans)测量处理器,但没有提供模具大小。与他交谈后 ,他对较老的芯片的测量结果不符合已确认的360mm2(更像380mm2),但是将他的新芯片的测量值与旧芯片进行比较,大约是大约的87%。这将表明大约313mm2的6nm模具大小 。事实是 ,包装大小和模具大小可能会略有不同 ,也许可以解释测量中的差异。即便如此,尺寸降低与PS5的收缩率大致相一致,与先前的7NM型号相比 ,相似,适度的功耗改进。

  因此,Microsoft跟随索尼还降低了冷却组件的质量 。旧冷却器的蒸气室的令人印象深刻的重量被换成了更常规的铜热管设计 。虽然在埃文斯视频中未测量内部温度 ,但最终结果是一个基本上与旧观念非常相似的控制台,并且具有同样安静的声学轮廓。索尼借此机会围绕其效率提高建立了新的形式因素,但微软却没有。尽管在Microsoft的自我渗透的FTC披露中出现了类似垃圾桶的垃圾桶 ,可爱的全数字Xbox系列X,但很明显,当前的形式因子保持不变 。

  允许我们以这种嵌入式格式介绍DF Direct Weekly#185。Rich Leadbetter ,Oliver Mackenzie和John Linneman本周由小组组成。

  0:00:00简介

  0:00:59新闻1:新系列X具有6NM SOC,修订了内部 。

  0:18:08新闻2:Xbox合作伙伴展示揭示新游戏

  0:38:36新闻3:模拟3D宣布!

  0:49:38新闻4:Halo Battle Royale游戏被取消

  0:59:18新闻5:Tomb Raider 4-6宣布

  1:10:58新闻6:3GB GDDR7内存模块宣布

  1:17:16新闻7:杀死时间:复活释放

  1:27:34支持者Q1:PS5 Pro是否会扩大VRR范围?我们什么时候看到超增强模式?在没有开发人员干预的情况下,它可以解锁帧速率吗?

  1:34:54支持者Q2:约翰更喜欢哪种类型的CRT管?

  1:38:40支持者Q3:NVIDIA驱动的Xbox或PlayStation需要更改什么?

  1:44:45支持者Q4:PS6可以向后兼容PS4吗?

  1:48:53支持者Q5:您如何看待Modretro色彩?

  1:52:16支持者Q6:我们应该如何查看游戏的AI驱动视觉修改?

  2:01:20支持者Q7:AMD是否后悔5800x3d?

  在本周的DF Direct中 ,一个支持者问我们为什么Microsoft花了这么长时间才能生产新的Xbox ,考虑到Sony两年前就接受了6NM的想法 - X系列具有明显更大的处理器,这意味着潜在的更高的成本节省。我们还被问到为什么省力的芯片要牢记,为何节省能源并不比PS5更明显。好吧 ,在后一点上,7nm处的PS5和X系列X耗尽了相似的功率,因此它也可以在6nm处如此相同 。微软的芯片可能更大 ,但索尼的芯片至少在GPU方面被推到更高的时钟。

  至于为什么微软需要这么长时间才能缩小Scarlett Soc项目,这使我们进入了控制台制造商以外的那种经济决策真正的可见性。我们只能假设这些公司并不是在不必要地扔钱的业务,而这一决定是正确的 。有许多合理的理论可能适合:Microsoft可能只有较大的芯片库存 ,用于初学者。我们只是不知道。

  更大的故事是,除本地折扣之外,这种特殊的中期成本降低与以前相同 。将主要处理器移至降低过程节点是PlayStation 3/Xbox 360 ERA期间的常规实践 ,并提供许多不同的修订 。这两个游戏机都经过了三个可见的形式修订版,但是芯片的改进甚至比这更频繁。PS4和Xbox One?整个一代人只有一个过程减少。2013年时代的28nm流程产生了2016年的16NMFF,提供了巨大的效率提高 ,引人注目的形式修订版 ,并打开了中期“ Pro ”游戏机的大门:Xbox One X和PS4 Pro 。

  将与7nm到6NM过渡相提并论:多步,而不是跳跃,而没有改变游戏规模的处理器大小 ,降低量或效率的减少 - 更多的是“不错的”一系列改进。微软显然“做了数学”,并意识到中期增强的控制台不是一个好主意。由于PS5的较小芯片与X系列X,索尼已经拥有更大的纬度 ,他认为这是值得的 - 即使最终结果是699美元的控制台 。我仍然将其乘坐599美元的X 2TB系列(即使它确实具有DISC驱动器缺乏的光盘驱动器),但是如果没有平台持有人实际上可以做到这一点,那么制作负担得起的控制台硬件的纬度显然就不存在。所有这些都提出了下一代的严重问题 ,这是我以前介绍的这个话题。

  输入前官员首席执行官肖恩·莱顿(Shawn Layden Layden),他认为控制台武器竞赛现在已经播出:“它已经播出了 。这是我们需要竞争内容的地方。

  许多人会同意Layden的观点 - 当然,根据我们在Sony和Microsoft的播放器群上的稀疏数字 ,PS4和Xbox One所有者的所有者都认为不需要升级游戏机。但是,这确实与NVIDIA尤其是在PC空间中取得的猖ramp的成功形成鲜明对比的是,RTX取得了胜利 ,这些产品的射线追踪和AI功能显然显然吸引了受众 。尤其是RTX 40系列的基础 ,与我们在那里看到的价格上涨的期望不兼容。我尤其令人惊讶的是,可以说是最贫穷的价值40系列GPU(4060 TI)在撰写蒸汽硬件调查中自豪地排在第四位。

  我同意Layden的位置是内容始终是King - Nintendo Switch再次证明了这一点 - 但是新技术是新的游戏体验的关键推动力,我会说Nintendo也根据我们对Switch的设计所了解的方式表示同意 。实际上 ,在Nvidia,Intel,AMD ,Sony,Microsoft和Nintendo之间,很明显 ,未来的创新将基于对当今技术的改进,并增强了更强大的RT和机器学习功能 。此时,旅行的方向基本上是在石头上确定的 ,但是以可口的价格分配是关键的挑战。

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