看看2022年Gaconf奖的获奖者
1月25日,GACONF奖颁发了在游戏行业的可访问性方面取得的显着成就 。虽然这是该奖项第一次由Gaconf绰号主持 ,但它们代表着持续的行业范围内的努力,包括我赢得奖项的罐头,以承认在游戏开发和游戏开发方面的杰出努力以提高可访问性。
史蒂夫·赛勒(Steve Saylor)以及一批特别的嘉宾主持了该节目 ,该节目在YouTube上现场直播,带有音频说明,BSL ,ASL和多种语言字幕。
包括Gaconf在内的小组领导塔拉·沃尔克(Tara Voelker)和伊恩·汉密尔顿(Ian Hamilton)决定提名,而获胜者则由同一小组和公众投票的组合决定 。
2022年版开始了AAA卓越奖。该奖项庆祝了大预算游戏中的显着可及性,并且由于其令人印象深刻的可访问性选择以调整核心游戏玩法,战神ragnarok是今年的赢家。
战神ragnarok 。
在独立游戏的同一类别中 ,由小型团队和/或预算少的人建造的,返回猴子岛重新发明了点击类型,其内心为可访问性将其带到了Sifu和Dusk Falls之前。
战神拉格纳克(Ragnarok)获得了另一个奖项 ,这次是聋人和听力障碍球员的最佳典范。虽然Rocksmith+在2022年举例说明了物理和移动性的可及性。
我们最后一个第1部分的开创性可访问性水平,包括在过场动画中使用音频描述,赢得了Gaconf奖的最佳盲目可访问性奖 。在采石场被授予今年认知可及性的最佳例子之前。
返回猴子岛。
在游戏行业中 ,可访问性正在逐渐成为主流 。但是,残疾人字符的实际表示落后。但这并不是完全缺席,只有2023年的舞蹈赢得了Gaconf的最佳代表奖 ,以描绘轮椅用户。
案卷上的下一个类别是针对当年最好的新闻业 。该奖项颁发给了格兰特·斯托纳(Grant Stoner),他的《反逆转录》的文章证明了残疾人与以前的头衔相比如何更好地接近埃尔登环。
对于学术资源,Arthur Thiel ,Lea Buchweitz等。了解他们的论文,了解聋哑社区的看法和经历 。尽管在更公开的资源中,微软的游戏可访问性基础培训被选为玩家和开发人员的最佳资源。它也被评选为今年最大的可及性惊喜。
在微软为其自适应配件赢得最优先的可访问技术之前,育碧前锋赢得了最易于访问的活动 。
在同一主题上 ,Gaconf通过重制,补丁和mods来表彰最先进的游戏。凭借其大量的可访问性选项,在首次发行后将近十年的新玩家开放了游戏 ,这是我们最后一部分是值得的赢家。
Gaconf最敬业的出版商是Sony Interactive Entertainment,主要可访问的独家产品构成了2022年发行时间表的核心,Sie的一位工作室Naughty Dog被评为最敬业的工作室。
晚上的最后两个奖项是给个人的 。
最敬业的开发人员在内部做出了最重要或一致的可及性工作 ,被授予米拉·帕夫林(Mila Pavlin)在圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studios)的工作,并继续致力于可访问性。
最后一个是Gaconf的倡导奖,鉴于他在媒体中始终如一地努力努力 ,因此这一奖项归功于Grant Stoner,这并不奇怪。
正如我们已经期待的那样,这是一个愉快的夜晚 。特别是对我来说 ,这是一个可喜的机会,可以听到这么多可访问性的好消息,并看到人们推动行业中的可访问性。在不断对可访问性和通过媒体和行业裁员覆盖范围的局限性的局限性中,Gaconf奖项证明了及时提醒您 ,可访问性正在成为主流,我们作为残疾游戏玩家正在听到,并且可访问性留在这里。
您可以在四月到伦敦时查看Gaconf 。
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