外部世界:垫片选择版:“改进”图形和“动态”框架速率失望
从最初发行的外部世界发行的四年之后,垫片的选择版将游戏的所有DLC捆绑在一起 ,并全面大修视觉效果,以10美元的升级费用 - 令人遗憾地是利用PS5,Series X和S的优势 。
自发行以来 ,关于控制台和PC的经验一直受到许多负面反馈的影响,尤其是在其性能方面。可悲的是,这也是PS5上最新的补丁1.1 ,这也是如此,在这里,游戏的这种迭代仍然不是我们可以推荐的。今天 ,在PS5,X系列和S之间,我们研究了间隔者选择版的三个主要点:首先,游戏机的视觉效果和帧速率如何不同 。其次:哪种模式在性能和电影模式之间提供了最佳体验 - 最后 ,视觉升级与基础游戏相比走了多远。
在我们进入修改后的Spacer选择版本之前,值得强调原始外部世界的发行版在当今的现代控制台上如何运行。值得庆幸的是,原始的外部世界(不可视觉更新)可在Xbox系列X上的Game Pass上找到 ,这为我们提供了方便的比较点 。
这是视频形式的完整技术评论,即使是PS5版本更新为补丁1.1,也存在重大的帧速率问题。
对于X系列用户 ,游戏的原始版本在一个X代码路径上运行,具有软背面增强功能,以使其在60fps上运行。(实际上 ,在PS5系统上运行的PS4版本也是如此 。)在X系列中,我们以这种方式获得了动态的4K分辨率,可以下降到50年代中期 ,但在大部分游戏中都可以实现60fps锁定。那么,这是一个非常合理的选择,使用当前基金机器的力量以更高的分辨率和框架比率运行游戏,而不是最后一代硬件。
相比之下 ,切换到也可以在X系列上运行的垫片选择版(也可以在X系列上运行)显示出直接的好处和缺点。当然,视觉效果发生了巨大变化 - 但性能在同样的呼吸中降解,游戏的开头部分现在以低于60fps的速度运行 。简而言之 ,这是一个问题:与其抛光原始代码的60fps下降,而是将优先级放置在进一步的视觉效果上 - 导致整体帧速率较差。鉴于现有的原始版本在PS5和X系列X上运行良好,所有这些都是魔鬼的讨价还价。
但是 ,当今报道的重点是控制台版本,因此,让我们开始升级 。Spacer的选择在更新的Unreal Engine 4构建中运行 ,目的是利用PS5和Xbox Series X的马力,因为它是一个真正的本机应用程序。
在30fps的电影模式下,游戏在探索起始星球的景观时给人以良好的第一印象 ,Terra 2。草更丰富,树木被重新绘制并重新设计纹理 。我们看到地面纹理和岩石广泛使用了更高的分辨率资产 - 甚至几何图形的位置在整个场景中都发生了变化。从“ g”一词中,它导致更密集的开放区域。在其他人?这也许不再是客观的改进,而是艺术的旁边 。
并排看 ,与同一Xbox系列X硬件上的原始版本相比,Spacer的选择所展示的差异很明显。
与个好消息保持一致,主要角色还具有重新设计的模型 ,眼睛更现实地反映光明器和更高的色彩色调器。请注意,并非所有纹理都会改变,但肯定足以进行仔细检查 。另一个明显的变化是向世界增加体积照明。外部世界的原始版本已经具有花朵 ,镜头耀斑和灯光效果的光形式,但是这种新的发行版可以填补空白空间。现在,内部区域在充满灰尘 ,薄雾或蒸汽时的空气密度令人满意。总体而言,这是对内部区域的可喜升级,从美丽的毛皮射线泄漏到天花板上的孔 ,到太空飞船对接海湾周围的光线 - 它们都是非常自然的 。
材料和照明在点上进行了彻底的大修,但这并不是普遍的成功。有时,这些变化给城镇带来了截然不同的美学,例如Edgewater ,由于太阳的较低弧而导致更深的红色色调,其变化与后来的行星相似。现在,恒星湾的郊区现在采用了强制性的体积方法 ,灰尘和旋风的上升增加了一定的重量 。与黑曜石的原始游戏相比,这是一个巨大的艺术突破,对于返回球员来说 ,可能需要一些适应。
除了视觉升级和艺术方向的变化之外,与原始版本相比,缺少一些视觉特征。例如 ,阴影抽签被修剪 。在PS5上,X和S系列,大型物体(例如玩家的船)要求在其下方绘制阴影之前更接近近端。我们还发现了在某些室内场景中的字符和对象下方缺少动态阴影。
角色渲染是垫片选择版的优势 ,具有更逼真的皮肤渲染和眼睛反射 。
所有这些都将我们带到了30fps(电影)和60fps(性能)模式上,它们在PS5,X系列和系列S上相同起作用。这两种模式在纹理,体积和阴影方面都提供了相同的设置 ,但是屏幕空间反射(SSR(SSR)在性能模式和环境掩盖(AO)下均在较低的分辨率下删除。AO降级并不是太明显了,但是由于原始游戏在当前代码硬件上的原始游戏中,SSR的删除令人失望 。补丁1.1还可以在性能模式下降低PS5上的草密度 - 可能会推动此模式提高帧速率 - 我希望一旦补丁也到达Xbox系列控制台 ,我们也会看到类似的更改。
那是一个非常混杂的投票率。为了获得最佳的视觉回报,您必须在电影30fps模式下运行,这是旧版本的60fps的明显下降。在求职方面 ,PS5和X系列X在这里以动态的4K运行,最低速度下降到2560x1440,类似于我们在X系列X系列中的原始游戏中所拥有的范围 。Series S系列S不可避免地以较低的内部分辨率运行 ,在我们的大部分测试中以稳定的972p稳定。在4TF控制台上也将草密度和环境阻塞设置为较低,这可能会在草元素上引起像素的微光。在性能模式下,PS5和Series X仍然以动态4K运行 - 只有平均分辨率较低 ,因为60fps目标很难达到 。奇怪的是,S系列也在性能模式下也坚持其本机972p演示。
在性能方面,电影或性能模式都不容易在任何控制台上推荐。在电影模式下,30FPS盖子在每个平台上都带有帧速度的问题 ,并带有波动的帧时间,以及超越此范围的可能性 。当PS4 Pro和Xbox One X在游戏的原始版本上提供了一个干净的30fps盖时,这种情况尤其令人沮丧。除了帧速度问题外 ,还低于30fps,尤其是在PS5上。即使安装了补丁1.1,我们也可以看到战斗中的帧速率暂时下降到15fps ,这使瞄准困难并感到刺痛 。
不幸的是,性能模式不是我们希望获得平滑体验的灵丹妙药。
然后,在纸上 ,明智的解决方案是切换到60fps性能模式,但这远非稳定。即使安装了补丁1.1,PS5也表现出最差的帧速率读数 ,偶尔与系列游戏机匹配,但在匹配的测试中通常会降低8FPS 。例如,在一个区域中,该游戏在PS5上以48fps的速度运行 ,而S系列和X则在54fps左右悬停。但是,该系列游戏机也有一个特定的问题:在Xbox系列X和S上的经验搭配,就像我们在世界各地运行时 ,具有80ms+ Studters的游戏玩法。令人惊讶的是,这不会以相同的方式影响PS5,并且与Xbox机器处理地形流的方式有关。
无论您选择哪个控制台 ,任何在户外战斗都可以带您进入30-40fps区域,甚至在PS5上有时甚至不到30fps-然后,这是PS5上安装的补丁1.1 。尽管系列X的帧速率平均更好 ,但在最坏情况下,您仍在寻找可引人注目的性能下降,而30fps以下。甚至VRR显示器也将难以掩盖30至60fps之间的如此巨大的波动。内部区域在所有三台机器上的运行情况至少要好得多 ,几乎总是以60fps的速度运行,但是诸如枪声之类的大量alpha效应仍然会导致框架速率下降 。S系列也表现出较低的框架速率,具有高度动态的框架速率在室内较安静的室内地区弹跳30至60fps,大部分锁定至60fps。
在性能模式帧速率方面 ,S系列在一个特别差的地方。
性能状态在垫片的选择版中造成了巨大的阻碍 。老实说,我宁愿回到系列X或PS5硬件上的Xbox One或PS4版本。他们当然会感觉更好,而60fps的效果更加一致。
已经承诺要解决游戏的进一步补丁 ,以解决游戏的性能问题,但是尽管我们将覆盖范围推迟到PS5上测试补丁1.1,但您仍然会获得这笔钱的差经验 。Xbox的更新也很快就要到期 ,但是在公平性上,X系列在性能方面已经比PS5更好 - 不计算挂钩及其视觉功能。
作为付费升级,现在最好避免使用垫片的选择版。视觉调整总的来说做得很好 ,但是它们确实对艺术方向产生了连锁反应,这可能证明是分裂的 。绩效问题不太有争议 - 需要修复30fps的帧速度和高度可变的帧速率。当然,通过PS5上的结果 ,补丁1.1以外的更新仍然可以解决这一升级费用。对于那些已经购买的人,我非常希望有可能尽快将此版本转变。
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