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Big EA Sports FC 25预览:适当的职业模式更新,足球经理风格系统,FUT调整等等

作者专栏 2025年06月14日 01:33 3 棠华酱大魔王

  Fif-抱歉,EA Sports FC 25已正式揭幕,英格兰Wonderkid Jude Bellingham今年的封面明星。像往常一样 ,开发人员EA Sports还概述了一年中几个重大标题更改的计划 - 以及与他们一起进行的一些小调整 - 但有一些惊喜。首先,FC 25正在全部战术,并带有一个新的系统 ,其习惯适当名词FC IQ在幕后引入 。也许更令人惊讶的是:职业模式有一个实际的,适当的更新。

  我们已经去了温哥华的EA Sports工作室,以提前进行简报 - 我们还讨论了EA Sports对潜在的FIFA竞争对手的意见 - 并且有很多细节的细节可以完成 ,因此我们已经将其分解为游戏所有相关部分的部分。最重要的是,还有一种新的“游戏体验”,称为Rush ,它可以在FC 25的所有单独模式中使用,并且是沃尔塔和职业俱乐部的一种替代和组合 。我们有一个单独的动手预览FC 25的匆忙,以获取更多细节 ,确实很快就会出现。

  EA体育比赛体验体验制片人托马斯·卡莱菲(Thomas Caleffi)将其描述为“十年来战术最重大的变化 ”和“超越大规模的游戏变化”。从纸上看 ,它听起来确实是对游戏的工作方式的真正变化 。

  从表面上看,这是对游戏战术菜单中玩家及其责任如何处理的方式的转变,然后除此之外 ,在此之外,台下工作的变化决定了这些玩家在球场上的工作,他们的工作方式以及原因。

  首先 ,旧的工作率系统 - 对球员在攻击和防守方面的努力努力的设定说明 - 已经被删除了,因为这是玩家在什么时刻搬进的职位的主要独裁者。现在,这取决于玩家的“角色” ,以及它们在该角色范围内给予的“焦点 ” 。我可以看到足球经理球员的耳朵在这里振作起来 - 这似乎与FM中的“角色”和“职责”非常相似。

  这是EA Sports FC 25揭示预告片,以炫耀它。

  一个例子:中部中场的球员可能会被赋予“组织者 ”角色,因为其中一个选项之一(其他选择是:框对盒子 ,半篮板(又名Mezzzala),Holding和Deeplying Playmaker),然后选择平衡 ,攻击或将其作为该角色的重点 。不同的角色具有不同的焦点 。例如 ,框对框的角色只有平衡(例如,与足球经理的另一个密切关系,在该方面的中场角色只有支持框后的中场角色)。

  我们还没有玩过11个A的完整游戏 ,但在录音室的演讲中,Caleffi展示了在比赛场景中的外观。在此出现的是右后卫,后卫 ,中后卫,后卫向后攻击,右翼向后 ,一半的边锋,以及带有影子前锋的中场球员 。当球从防守上向前踢并进入中场时,左后卫在翅膀上的高高向上推高 ,右边的边锋向里面漂移到了一个非常狭窄的“半空间”位置,而进攻的中场球员在前锋以外的中场奔跑。

  至关重要的是,所有这些都或多或少同时发生了 ,这与事情的工作方式相去甚远。足球俱乐部和FIFA之前 ,长期以来一直是一款手动苛刻的游戏,可以通过按下一个按钮的个体按钮,因此像这样的半自动运动感觉就像是一个重大的离开 。

  除了那个主要的返工之外 ,还有更多的战术变化,思想。在整个团队范围的战术方面,现在有一些预设 ,例如Tiki-Taka或Gegenpressing,可以让您快速设置团队,或者可以以99分的规模进行调整的更深层次的滑块(最大和最小的滑块范围(例如 ,通过越过的直接性,可以由更广泛的超越设置来决定)。还有一个整洁的代码系统来共享您的策略,因此您可以立即与朋友或在线共享跨控制台平台的代码并共享它 。

  还实施了一系列新的“智能策略” ,旨在使游戏中的策略更加“直观和自适应 ”。从D-PAD中,您现在可以提出整体战术重点和快速战术的选项,启动您提前设定的自定义战术计划 ,并随着游戏的进行而获得实时战术建议和提示。已经添加了一个新的评论系统 ,以对所做的更改做出反应,FC 24的浮华但坦率的AR图形在这里继续,突出了实时的战术元素 。还有一个新的潜艇系统 ,您可以在其中设置自定义替代品或即时使用建议的替代品。

  回到对单个玩家的影响,还需要牢记一层复杂性:角色熟悉。每个玩家都有一个熟悉给定角色的设置 。基本熟悉意味着他们可以播放它,并且由位置确定 ,因此任何左翼都可以将所有LW角色扮演到基本水平 。角色+意味着它们在角色中完成,并且每个玩家至少具有一个提高水平的角色。角色++意味着它们是该角色的“世界一流”,只有“少数”玩家会在发射时拥有这个角色。与此同时 ,播放器将获得一个“简化 ”的描述符 。

  总而言之,FC IQ感到真正的意义,尤其是对于一系列长期以来一直在玩家智力和战术微妙之处而苦苦挣扎的系列。它在实践中的工作方式是另一个问题 ,但它是有希望的 - 即使FM粉丝可能会以任何真正的竞争而嘲笑战术深度。

  FC 25的备受关注的职业模式终于引起了人们的关注 。现在,您可以在开始保存时使用“实时起点 ”,这实际上意味着您可以在本赛季的特定点加入俱乐部 ,而不是在开始时总是加入俱乐部。EA以使其听起来与Ultimate团队的某些现场服务元素相似的方式描述了这一点:随着重大事件在足球现实世界中展开 ,该计划是在职业模式下以现场开始时的启动时刻将这些元素展现出来。

  给出的例子是降级的狗斗,大德比人,真正的经理解雇或像尤尔根·克洛普(Jurgen Klopp)这样的时刻宣布他要离开利物浦 ,等等 - 这些时刻在游戏中被标记为“快照” 。现实世界中的所有细节都将被复制,因此包括伤害,进球 ,表格和其他统计数据都包括在内,并且您也可以在玩家模式下以及经理模式下跳入这些现场明星,如果您想加入一场领先的中锋前锋的金色靴子。

  职业模式的另一个首先是能够第一次管理和参与青年球员的训练 - 他们的训练课程主要是在年轻球员之间的冲刺模式游戏中进行的 ,而青年模型已经大大更新。实际上,以EA称为EA Sports Cranium的形式,对玩家面孔的更新更广泛 ,它使用机器学习为游戏中没有完全扫描的玩家提供了一定程度的真正相似之处 - 在男子和女性玩家中都给出了示例 。去年的通用面和新型号之间的差异也非常戏剧性,即使新面孔仍然不如全扫描精确。尽管当时我们没有看到太多的细节,但还有一个令人印象深刻的角色创建者来制作自定义玩家。

  同时 ,侦察兵也得到了改善 - 您现在可以在全球范围内搜寻超过160个国家 ,去年增加了90多个国家,并且可以以更加详尽的方式将这些搜索集中在这些搜索中,例如寻找诸如虚假的九个角色 ,而不仅仅是罢工者 。关于转移的话题,臭名昭著的八卦Fabrizio Romano也在游戏中,这是新的可滚动社交媒体新闻源的一部分 ,他将在其中发布自己的商标“我们在这里进行”宣布游戏中的传输 。

  最后,FC IQ系统已通过培训来进入职业模式。给出的示例是为City Forward Erling Haaland提供的,他自然地对False 9角色具有基本评级 ,因为这对他来说并不自然,但是可以通过在职业模式中培训该角色来提高“角色+ ”评级。值得注意的是,为团队改用gegenpress的战术预设会自动将他转变为偷猎者 ,他的自然“角色+”角色,展示了影响阵型及其内部玩家的方式 。基本上:您需要扮演自己的自然角色及其自然位置的球员,但是如果您想尝试一些新事物 ,可以通过训练来修改那些。

  FC臭名昭著的终极团队模式或多或少与以前相同 ,如果我们在EA Vancouver的时间要经过很多时间。这里的标题添加是增加重复不可交易的玩家卡的存储空间 - 您现在最多可以为其插入100个插槽 - 菜单导航的一般改进,可让您直接从小队屏幕上存储它们 。然后,专用的SBC存储选项卡将使您直接将这些标签带入班级建造者挑战中。对于铁杆球员来说 ,这是一个很好的感觉,但几乎不是一场革命。

  去年引入的进化也被修补了 。现在,您可以进化更多的玩家 ,现在大约是演变量的七倍,减少了市场上进化卡的稀缺性。您还可以自定义卡片上的颜色和视觉效果,因为有些人在FC 24中对紫色抱有mo吟。

  有些相关的是 ,FC智商也出现在这里,在现实世界中,玩家可以在其中带有特殊卡的更新角色 。给出的一个例子是裘德·贝灵汉(Jude Bellingham)在一周中以更深入的中场角色表现出色 ,然后获得了一张特殊的卡片,他在终极团队中为深层的组织者角色带来了“角色++”的修饰。经理卡也已经重新设计 - 每位经理都可以通过按钮按下重新创建其战术的能力,例如让Pep Guardiola成为Pep Guardiola ,因为您的俱乐部的经理将使您立即实施他的Tiki -Taka风格。

  更有趣的是 ,有竞争性的变化:友谊和竞争对手已被“脱钩 ”,目的是使友谊更加友好 。正如Ultimate团队执行制片人理查德·沃尔兹(Richard Walz)解释说的那样,以前的设置“基本上意味着当您参加比赛时 ,在竞争对手和友谊赛之间,您与之对抗的一群球员都没有变化 。“因此,结果 - 如果您正在与同等熟练的球员比赛 ,那是一个50-50的机会,因此您犯的任何错误都可能是您输掉比赛的原因。因此,使用这种对接会系统 ,您将更加频繁地与不同技能水平的玩家进行比赛。”换句话说,“有时您可以更轻松地击败对手,有时您会与更熟练的球员对抗 。”

  现在 ,还有一个基于积分的系统,例如现实世界中的奖励 - 因此胜利三分,一个赢得平局 ,而没有损失 ,目的是让抽签有点不像浪费时间。在社区要求大量要求之后,降级重新恢复了竞争对手模式。

  然而,最重要的是 ,最引人注目的是,FC 25的单个赛季通行证添加了一次赛季,该通行证一次在游戏的整个模式中起作用 - 职业模式 ,终极团队和经过重新设计的俱乐部 - 因此,理论上,仅仅玩一个模式就应该为您带来同样多的进步 ,就好像您同样地使用了所有模式 。正如沃尔兹向我解释的那样,“您可以从职业模式开始赢得赛季积分。 ”“因此,无论您在这三个领域的何处都可以完成目标 - 某些目标将能够到处完成。”他给出的一个例子是打得一定数量的进球 - 这可以在整个比赛的任何地方在职业模式或最终团队中完成 。就是说 ,“仍然存在某种形式的模式特定目标”。

  最后,新的Rush活动将在Ultimate团队中提供,就像其他所有模式一样。您将能够将现场赛事的现场赛事(例如“ La Liga Rush ”)在有限的时间内实现 ,这是基于西班牙球队今年赢得冠军联赛的示例 。还会有一个活动被描述为“有点像较轻的体重小队建造者挑战” ,您可以忽略这些挑战,但是如果您选择这样做,您会自然地加速您可以从模式中获得的奖励。还有一种新的货币“ Rush Points”将获得这些基于紧急的目标 ,每周奖励与这些目标有关。

  最后,EA在许多模式下对游戏元素进行了广泛的更改 。在视觉界面上,与奇特的新颅骨东西旁边 ,Hypermotion V(去年带来的商标均值名词)现在对玩家拥有完整的“下半身模仿 ” - 换句话说,他们的腿现在看起来也更现实 。女子冠军联赛中包括更多的女球员,还有更多的“进球后互动 ” ,这意味着:对于球员而言,不小心撞上球门柱的玩家非常有趣,而且看起来很痛苦。

  还有新的天气效果 ,玩家偶尔会在潮湿的情况下滑倒(尽管每当在线玩时,这会自动关闭)。而且体育场的风也通过体育场的大小进行了修改,较小的体育场具有更大的影响 - 也是影响球轨迹的因素 ,尤其是从场景中产生的因素 。继续在视觉界面上 ,现在也可以选择视觉设置,在增强的视觉效果或偏爱分辨率之间。后者删除了射线追踪,衬衫上的布模拟 ,一些阴影和俯仰细节,以便在屏幕上有更多像素,但两种模式仍处于60fps。

  守门员对这些守门员进行了一些重新工作 ,并为这些游戏提供了几种新的游戏风格 。步法使GKS可以用脚伸出,通常会错过。偏转器看到他们帕里(Parry)拯救了远离目标到几乎可笑的距离,而不是直到攻击者的脚。其他人包括匆忙的 ,交叉索赔人,远距离投掷和遥远的范围,尽管没有进一步解释 。

  有一个新的机械师 - 专业的犯规 ,使您有意犯规,使某人阻止他们在反击中脱离您,就像任何一个好曼城球员都会在周末展示的那样。您可以通过在PlayStation上按R1 + X或Xbox上的RB + A来做到这一点。但是 ,与曼彻斯特城的球员不同 ,这总是会给您带来黄牌,所以请介意 。

  有更多的机械调整:整理运球,以导致一个更干净的180度转弯 ,“盲” 180度通行证,就像在球场上直接到您后面的人一样,现在的准确性要差得多。还有五个新的技能动作:脚趾拖动的脚步 ,大假石,越过球,脚跟肉豆蔻和阻力转弯。

  总而言之?这是很多变化 ,FC IQ是最突出,最有前途的 。与往常一样,这将定居在球场上 。

  此预览是基于在温哥华参加EA Sports的旅行。EA涵盖了航班和住宿。

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