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Stray Gods:角色扮演音乐评论 - 希腊情节剧未达到崇高的期望

作者专栏 2025年06月14日 06:56 4 幻旋

  角色扮演音乐剧 。多么令人兴奋!多么有趣!如此众多的游戏与节奏混合流派 ,现在轮到了叙事:旋律:音乐剧作为视频游戏 。

  真是个演员!多么的生产团队!Stray Gods由David Gaider(Dragon Age)撰写 ,其中包括来自Austin Wintory(旅程)的音乐。它的特色是我们最后一个主要演员,包括特洛伊·贝克(Troy Baker),阿什利·约翰逊(Ashley Johnson) ,劳拉·贝利(Laura Bailey)和梅尔·丹德里奇(Merle Dandridge),以及埃里卡·伊西(Erika Ishii),拉胡尔·科利(Rahul Kohli)和音乐剧院明星安东尼·拉普(Anthony Rapp)。

  它有望取悦视频游戏和音乐剧的粉丝 。我是这两件事的粉丝!视频游戏和音乐剧都是讲故事的一种形式 ,但现在互动,个性化,身临其境。显然我很兴奋。

  然而 ,对我来说,流浪神无法辜负崇高的潜力 。也许我期望太多。也许这两种形式的媒体是对立的。我一直回到的问题是:为什么每个人都在唱歌?音乐实际上增加了叙事?

  游戏本身给出了叙事原因 。我们的主人公是格雷斯(Grace),一个年轻的女人 ,努力像其他二十多岁的人一样在世界上找到自己的位置。突然发生事件后,她具有缪斯女神的力量,使她能够唤起他人的音乐。这不仅仅是人们闯入歌曲 ,它的优雅(和玩家)通过歌曲而丧命来操纵他人 。

  这是流浪之神:角色扮演音乐剧的预告片 ,以向您展示行动。

  是的,恩典是一个缪斯女神,被席卷成现代的希腊众神和情节剧悲剧。多么运作 。格蕾丝(Grace)被谋杀了她的前任 ,必须利用她的新发现的能力来通过唱歌来揭示罪魁祸首 - 加上很多调情 - 并安抚主偶像的合唱(由母族人雅典娜(Athena -Felicia Day)领导) 。有爱,死亡,谋杀和操纵和每个人的角质 ,但是在所有加剧的肥皂剧戏剧之下,都是一个简单的谋杀之谜,其中包含角色保留信息 ,直到为了情节目的而便利地展示。到最后,我并没有相信格蕾丝(Grace)从未找到她的真正目的。

  同时,偶像正在试图在现代世界中找到自己的位置 。几千年后 ,他们躲藏在阴影或坦率的视线中,整合到我们的社会中,但在试图将埃多龙(他们的精神)转移到新的凡人船上以永恒而慢慢丧命。这一切都是非常美国的神 ,具有一些陈词滥调的特征和选择。当然 ,黑社会的女王(玛丽·伊丽莎白·麦格林)的女王Persephone经营着一个肮脏的夜总会 。阿波罗(Apollo)是预言之神(特洛伊·贝克(Troy Baker)),是一个悲惨的冲浪者,他在一个书呆子黑客甲骨文(金伯利·布鲁克斯)的协助下。阿芙罗狄蒂(Merle Dandridge)是经典的Diva。理性的声音是格蕾丝(Grace)笨拙的最好的朋友弗雷迪(Janina Gavankar) ,盖德(Gaider)对对话进行了对话,以削弱和人性化Histrionics 。

  遇到格蕾丝(Grace)和她必须通过歌曲操纵的偶像。|

  那么,这实际上是如何播放的呢?流浪神是一部视觉小说 ,玩家选择对话选择来塑造故事和进步。一开始,玩家可以选择三种选择:Grace是迷人,聪明或踢球吗?当恩典质疑偶像时 ,这又可以解锁特定的对话选项 。问题是这些选择与添加的颜色无关。第二次播放的变化很小,但故事在根本上是相同的。作为一个角色扮演音乐剧,《流浪神》显然不是要成为一个完整的RPG ,但确实缺乏后果 。在对话中,我从来没有觉得自己的选择具有意义,而不是选择与哪个角质神在一起 。

  但是 ,在音乐数字上 ,选择确实重要。在这里,流浪神是最具创新性的,也是它从根本上偶然发现的地方。随着乐队的袭击 ,唱歌开始时,您 - 作为恩典 - 能够选择对话选项,以改变歌曲的方向 ,并在她的敬虔对手身上摆出 。选择迷人和恩典可能会演唱精致而令人愉悦的旋律,以赢得观众。选择kickass选项,她可能会以野蛮的方式说唱 ,以提出更直率的点。就像您是乐团指挥:指挥音乐的形状,但从未直接演奏或完全控制 。因此,当您管理对话响应的语气和感觉时 ,您永远不会知道要获得什么。

  随着音乐对话的展开,音乐随着旋律和对话的每个新片段不断变化。音乐与心情相匹配的方式具有聪明而即兴的作用,但也是短暂而不可或缺的 。几乎没有重复或典型的歌曲结构。这就像一部歌剧 ,都是朗诵的 ,没有咏叹调。不断的音乐对话,但没有停下来思考情感 。到我的第一个游戏结束时,我几乎无法向您唱歌。

  选择是在歌曲和对话中做出的 ,但缺乏影响。|

  令人沮丧的是,一旦您拍打了一下,这里就有一些精彩的音乐 。诱人的爵士乐 ,摇滚和电子音乐会被古典的编排和曼陀林带来,以示对古老的迹象 。它常常是沮丧的和傻瓜,但有时有充满灵魂的旋律和丰富的声音和声。一个特定的高潮民谣是悲哀而又真正动人的 ,而安贾利·比萨(Anjali Bhimani)的美杜莎(Anjali Bhimani)的美杜莎(Medusa)则获得了一个合适的灵敏的,蛇形的旋律,可以在不祥的深鲈鱼上唱歌。也有喜剧:我特别喜欢格蕾丝(Grace)协助Cockney Minotaur(Rahul Kohli)的企图 ,将他的爱意为Hecate(巫术和魔术女神)(Allegra Clark) 。他唱着“在中国商店里的公牛”,称Theseus为“钟声 ”,而后来她苦苦地问“我们有足够的皮革? ”他可怕的押韵诗听起来并不是过分调整 ,但这就是重点。

  您的经验也可能与我不同。您的选择可能导致不同的旋律 ,不同的仪器 。那真是令人着迷!但是,叙事结果可能是相同的。尽管有喜悦,悲伤或娱乐的时刻 ,但流浪神的歌缺乏凝聚力,很少聚集在一起。这就是真正的问题:作为一种可延展的“选择自己的”音乐游戏,它缺少作者身份和清晰的作曲意图 。作为玩家和听众 ,几乎没有旋律可以坚持。

  缺少的是一种戏剧性。当我们去音乐剧时,我们想体验现场表演 。我们希望看到演员的脸,听到他们的声音中的人性 ,观看动人的舞台。取而代之的是,流浪神掉了平坦。它的视觉效果以厚实的黑色和大胆的色彩为图形小说展示了故事 。当然,这是风格上的 ,但是(主要)静态图像不足以传达每种表演背后的情绪 。角色站着双臂伸出,嘴巴张开是情感的默认模式,但缺乏细微差别。

  结果 ,无论好坏 ,我们都专注于声乐表演。才华横溢的著名演员可能是因为他们的表演能力而不是唱歌而被选中 。他们以自信,有特色的变化来讲盖德的聪明对话。作为骗子潘(Trickster Pan),卡里·佩顿(Khary Payton)绝对可以欣赏美味的美味 ,而作为性爱之神,阿布巴卡·萨利姆(Abubakar Salim)的声音最为英俊。在演唱人声缺乏动态的情况下,口语节目充满活力和充满活力 。

  视觉效果是大胆的 ,但不能完全传达性能的细微差别。|

  有些表演确实给人留下了深刻的印象。作为阿芙罗狄蒂(Aphrodite),丹德里奇(Dandridge)是一个具有指挥和感性的存在,能够发挥出色的声音 ,能够传达角色的悲伤深度 。特洛伊·贝克(Troy Baker)粗糙,呼吸的摇滚声音非常适合emo阿波罗(Emo Apollo)。同时,贝利(Bailey)的恩典(Grace)具有令人愉悦的温暖语气 ,但缺乏音乐灵活性,无法与每种对话选择的风格波动相匹配。

  那为什么每个人都在唱歌呢?好吧,这是一部音乐剧 ,所以他们当然是 。然而 ,流浪神呈现为游戏技工的唱歌,错过了使音乐剧(和游戏)如此神奇的火花。我们既不以有意义的方式制作音乐,也没有影响叙事。我们只是将别人的表演转向音乐混乱 。缺乏凝聚力意味着这个故事永远不会达到其目标的崇高 ,情感上的高度 。

  那时,流浪神是一个不成功的实验,但是它所取得的成就是对音乐力量的反映。在我们的世界中 ,音乐有能力移动人们。在这个领域,它有能力移动神 。我只是希望它有一个很好的音调。

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