Phantom Blade Zero具有深色灵魂灵感的非线性地图,但开发人员仍然坚持这不是一个灵魂般的样子
即将到来的Action-RPG Phantom Blade Zero将拥有一张无缝的非线性地图“就像Elden Ring之前的Souls Games一样 ” 。
这是根据游戏的导演的说法,他(具有讽刺意味的是)在《游戏雷达》(Games Radar)讨论其世界设计的采访中接受了绰号。
灵魂框架说:“就像旧灵魂游戏一样。”“您四处走动并在无缝地图中进行探索 ,这不是一个巨大的开放世界地图 。但是每个区域都无缝连接在一起。”
Phantom Blade零 - “刀片被绘制 ”“游戏”游戏预告片|PS5游戏
Soulframe继续说:“有些大门需要钥匙,钥匙是从某些任务中获得的。”“您仍然有一些过程,但这是非线性的 。总会有多种途径。就像Elden Ring之前的Souls Games一样。 ”
考虑到开发人员不断地说 ,幻象叶片零不是灵魂,这是一个有趣的比较 。
在同一游戏雷达采访中,SoulFrame将游戏描述为一种动作RPG ,其“组合驱动,令人心动的战斗”忙碌,有益和令人振奋”。
开发人员还在夏季游戏后的“问答 ”中指出 ,游戏并不像灵魂一样。该声明说:“值得再次强调的是,'制作另一个愚蠢的人从来都不是计划的一部分。”“我们确实从灵魂般的游戏中汲取了灵感,例如多层地图,多个进近路径以及隐藏的角落和缝隙 ,但是相似之处停在那里 。会有困难的选择,并且在死亡或与检查站互动后,您将不必面对重生的暴民。”
同时 ,在接受PCGAMESN的采访中,SoulFrame讨论了与Souls Games相比的困难,添加工作室没有“ FromSoftware的特权” ,以使玩家感到沮丧。
Soulframe说:“我们希望我们的球员享受纯粹的战斗,故事和世界;这就是重点 。 ”“作为一个新的工作室,我认为我们没有从Software的特权让您在玩游戏时感到沮丧。我们宁愿让每个人都可以访问它 ,以便每个人都可以享受它。”
Phantom Blade Zero于2023年首次在Sony的PlayStation展示柜上透露,并在今年的夏季比赛节上再次展示 。动作游戏的灵感来自中国武术和韦奇亚。
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