解开艺术如何将美丽与清晰相结合
这是一对钉子的剪手。在一款关于通过未包装的物品看一个人生活的游戏中 ,有很多可以打动您的东西 。那些快船从浴室的盒子里出来,我将它们与一些香水,剃须剃须刀和几张梳子一起用垃圾抽屉里插了。
令我惊讶的是快船的看上去有多清晰 - 一切看起来有多清晰。对于游戏来说 ,这束像素必须一眼就可以识别为指甲剪子 。像素艺术远离世界的方式,故事的建立和设法看起来很棒,从而揭开了如此成功的方式。
那么 ,这种美学和现实主义的混合是如何产生的?我很幸运能与拆开包装的首席像素艺术家安格斯·杜兰(Angus Doolan)交谈。他住在澳大利亚布里斯班 。他告诉我这一切都始于杯子。
最初,创意总监Wren Brier创建了一个简单的杯子。游戏的整个规模是基于她可以制作杯子的小小 。毕竟它是在网格上播放的 - 一个项目只能在一个正方形中进行。
“艺术风格的设计使您可以代表杯子,那么如果我需要画比杯子小手柄小的东西会发生什么?”
对于Doolan而言 ,这意味着必须以抽象的方式设计诸如指甲快船之类的东西。
他告诉我:“如果您真的看着指甲剪子,它们绝对是巨大的,而且非常短。与真正的快船的尺寸不一样 。 ”解开包装方面存在双重挑战 - 团队必须使这些物品看起来像真实的,可识别的对象 ,而在该网格结构中也充当块。
解开拖车。
“第一件事是代表性决定,什么是杯子?”杜兰说 。“人们认为是杯子的东西 - 基本上是一个圆柱体,中间有一个孔 ,手柄。没有手柄的杯子可能需要您在上下文中放置。看起来他们必须识别的东西就越少,因为您必须通过其他方法推断出的东西就越多 。
他继续说:“如果您用手柄拔出杯子,您会很容易地将其视为杯子。”“然后 ,你拿出另一个没有手柄的杯子,你会意识到它也是一个杯子。因此,这个过程只是考虑事物 ,关于人们认识的对象,然后尝试绘制它 。因为使用像素艺术,您对您可以真正代表的方面有限制。 ”
考虑到您作为玩家的观点的等距性质 ,每个项目的不同状态也是杜兰和艺术团队的重大挑战。凭借他作为Pixel艺术家主要在平台上工作的经验,必须适应这种观点实际上是Doolan最令人满意的挑战,因为您不能仅仅改变图纸的角度,并期望它看起来和原始图一样好 。
一切都在它的位置。
“对于我来说 ,等距不是直觉的。需要正确的事情,因为玩家可以单击以转动项目,就像他们可以弹奏物品旋转的动画。因此 ,如果事情不准确,就会立即显而易见该对象是错误的 。”
它需要大量关于杜兰的技术知识,才能使图纸以游戏的视角令人信服地旋转 ,这比您想象地想象地将烤面包机挤入男友的公寓时,这比您想象的要重要。
它做得很好。您可以在Doolan的网站上了解更多信息,在那里他创建了有关像素艺术等均衡测量的教程 。考虑到游戏中的一切外观 ,努力的努力令人震惊。
打开包装看起来很简单,其可爱的小像素版本的基本家庭对象。但这远不止于此,杜兰(Doolan)和整个艺术团队克服的挑战是打开失控成功的无名元素 。
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