在与《星球大战》(Star Wars Outlaws)的动手实践令人震惊的动手之后,Ubisoft的银河开放世界比预期的不那么令人兴奋
去年,乌比索夫(Ubisoft)揭幕《星球大战》(Star Wars Outlaws)是我Not-E3时期的亮点之一 。在一个漫长的手持演示中 ,我们看到了主角凯船和她的小助手尼克斯(Nix)从一个敌人的基础上溜进了敌人的基础,炸毁了她进入开放世界,以加快速度撕开它 ,并通过与犯罪领主的交谈来刮擦自己的路。
它与我们去过的汉·索洛(Han Solo)视频游戏一样近,但这也是关于乌比索夫特·庞大(Ubisoft Massive)所带来的承诺,乌比索夫(Ubisoft Massive)是该部门最著名的团队 ,将Ubisoft Touch应用于一个总是非常适合它的世界。是的,开放世界的“ UBI公式”及其图标上的地图变得厌倦了模仿的地步,但是他们也有一个可爱的简单性,某些游戏的旧陈词滥调是“快餐 ”再次返回 - 有时我想要一个汉堡 ,如果您在它上刻画了一个小的共和国徽标,那么我的简单的内心孩子仍然足够活着 。更简单:我不为此感到骄傲,但是我很喜欢一张大型 ,忙碌的星球大战活动地图的想法,这可能就是为什么EA的《星球大战》绝地游戏(即使不是很有创造力)至少是非常好的乐趣的原因。
在Ubisoft前锋表演之前,在玩了《星球大战》的《违法》左右 ,我对绝地武士和绝地幸存者的重新赞赏。实际上,不,比这要多得多 - 与Outlaws公认的早期 ,正在进行的演示相比,它们是革命性的高级艺术的奇异作品 。Outlaws的早期游戏玩法具有积极的古老 - 不仅在机械上,而且在执行中 ,几乎完全缺乏性格,才华,发明,细节或风格。在尝试描述它时 ,我能绘制的最接近的比较是未知的:金色深渊,该深渊于2011年在PS Vita上推出。
《星球大战》 Outlaws游戏概述预告片。
诚然,对于早期的预览来说 ,这感觉非常苛刻,因此值得在这里更加牢固地将注意事项更加牢固 。我们从8月下旬的Outlaws发布了几个月,至关重要的是 ,该演示并不短,在上下文和范围上不可避免地受到限制。当在整个事物中放置时,一切都会好起来的。
我播放的演示与主要故事分为三个独立的任务 。首先是一些环境平台和探索。第二次隐身盗窃任务;第三 ,短暂的逃脱了帝国之星驱逐舰进入太空中的一场斗争。这三种游戏玩法的广度 - 以及它们之间几乎无缝的过渡 - 部分是使《星球大战》如此令人兴奋的原因 。它也可能是其潜在问题的核心。
在第一个任务中,凯和尼克斯正在探索某种古老的废弃结构 - 图片“旧的废弃星球大战结构”,您已经知道了:大灰色金属墙 ,一些锯齿状的边缘和奇特无法解释的海绵状滴的星球大战主食。一般的设置是他们需要为旧的反应堆供电,以便通过Triple-A Action Adventure Staples的注释清单,因此您要离开 。您将攀登黄色壁架。当您看到掷钓钩提示时,您将按下按钮扔抓钩钩。在遵循右侧的主要路径之前 ,您会迅速左转以检查一些角落,并找到一个带有一些制作资源或现金的箱子 。
有时,您会从黄色的壁架上跳到星球大战宇宙方便的墙壁炉排之一 ,在《星球大战绝地武士》游戏中普及,并慢慢地努力。您会停下不到三秒钟的时间,想知道接下来要去哪里攀登 ,然后看到唯一不是黄色的壁架上的墙壁上涂有巨大的雪佛龙箭头。然后,您将跳到一个平台上,该平台在您降落在它上时会遇到半数 ,将其变成幻灯片,然后将其跳下,然后跳到hurttle之外的快速自行车上(到目前为止最酷的位 - 无缝的开放世界klaxon!
第二个是渗透时间。这里的设置是您需要从房间中间偷一个doohickey ,周围有两层楼和一个阳台,再加上只有六个守卫 。潜行意味着按下蹲下按钮,然后按下D-pad,将Nix送出 ,以在给定的位置进行愚蠢的(非常可爱)的舞蹈,以分散警卫的注意力。不可避免地,警卫说了一些故意令人反感的东西 ,例如“该死的动物,我们应该剥皮!”为了让您以明显的视力“偷偷地 ”与他们“偷偷摸摸”,然后将它们束缚在头上。
这里似乎没有太多真正的检测机械师的方式 - 您几乎靠近另一个巡逻队 ,但他们似乎并没有发现尸体并对它们做出反应 。当我确实触发警报时,比其他任何事情都多于无聊(以及凯伊蹲下的二手抽筋),而后果是最小的。房间里剩下的几个守卫在您拍摄时跑步 ,从无弹药的爆破器中进行几张简单的镜头,而MacGuffin则是免费的。
在外面,有一个快速简单的拍摄画廊时刻 ,涉及蹲伏在掩护后面,并使用临时武器系统寻求帮助 。凯不是设计的战斗专家,只有爆破器及其两种设置 - 伤害和离子伤害,用于用盾牌禁用机器人和敌人 - 但她可以拿起失败的敌人掉落的武器。当他们的夹子空时 ,您将它们放下并回到手枪上,但是到那时,敌人已经消失了。有一小段步行即可到达当地城镇 ,那里似乎不可能与少数商店和摊位互动 。因此,有一个简短的停顿,可以环顾四周的风景 ,这是一个雪地的星球,它是Ashiga氏族回家的,在第二次任务结束之前 ,您遇到了Ashiga氏族的女王,通过过场动画进行快速讨论。
最后甚至至少是斗斗的任务。通过像Wordle一样的黑客式迷你游戏进行基本逃脱(您对将符号放入三列中进行了最初的随机猜测,如果它们在正确的行 ,但列在正确的列,如果它们在正确的列中,则变成黄色,如果两者都适合 ,则绿色)和不必要的隐身,有一场短暂的枪战,无限期地刺激了敌人 ,直到您的船准备起飞 。然后是另一个不错的几乎无缝的过渡 - 这些确实是亮点,一种伪装的过场动画,不像《没有人的天空》那样完全无缝 ,而是比星菲尔德(Starfield)更具沉浸式和流畅性 - 而且您进入了开放的空间,以进行另一个简短而简单的逃生。
几个领带战斗机跟随您,通过使用非常接近自动iam系统的东西来派遣 ,从而使左扳机自动放大目标,并获得90%的完美领先方式,因此它只是模拟棒的推动 ,并握住了正确的扳机来完成它。经过两回合后,我将船指向航路点,然后按下升压按钮一段时间,直到提示似乎向下走向地球 ,在船上登陆时触发了短暂的过场动画。进入世界 - 过渡!- 还有一个相对有趣的走私小镇可以探索,配有商标霓虹灯标志和警惕的凝视,但独特地雕刻成干旱的山坡 。另一个与另一个犯罪老板聊天 ,仅此而已。
最重要的是,《星球大战》的Outlaws是一款有意瞄准机械轻触摸的游戏 - 绝对可以。有更容易平易近人的游戏的空间,并为广泛的吸引力而设置了自己的余地 ,并且适合《星球大战》&rsquo’家庭观众 。但是,在非法的情况下,这感觉像是明确的一步 ,超出了平易近人的境地。回到绝地(Jedi),考虑到相似之处,这是不可避免的比较 ,这是一个痛苦的对比。即使到更细的点,细节和注意力的水平都使人感到莱比尔 。
Cal咬住手指以使BD-1弹出肩膀并翻转健康刺激供他捕捉到,凯的动画甚至很难注意到。在绝地武士的越来越多的时刻可能不是最具创造力的地方,它们仍然很流畅 ,杂技,以节奏和动力操纵,在许多情况下 ,它们本身就是真正的环境难题,而这里的展示平台则恢复到2010年代初期的简单及时提示。在《星球大战》粉丝中,卡尔(Cal)的魅力很大 ,凯(Kay)的角色并没有超越肩膀和空白的微笑 。就像几乎任何人都扮演这种角色一样,她并没有被汉·索罗(Han Solo)掩盖,因为他的魅力完全黯然失色。
再次:这是一个没有上下文的演示 ,没有任何最终的演示,还有时间。但是,如果我说我对此并不担心 ,那我会撒谎 。
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